tag:blogger.com,1999:blog-27780239471268844262024-03-20T05:12:01.342+01:00gamdomgamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.comBlogger34125tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-82240671322024316342014-10-20T20:40:00.003+02:002016-12-05T00:10:34.324+01:00Q&A @Religion<div style="text-align: justify;">
<b>Trotz meines Daseins als Atheist besuche ich gerne den Religionsunterricht, da hier oft sehr interessante Themen diskutiert werden. In diesem Posting möchte ich auf mehrere Fragen unseres Lehrers eingehen.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Auf unserer Online-Plattform haben wir von unserem Religionslehrer die Aufgabenstellung erhalten, folgende Fragen zu beantworten:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
a) "Wer nicht glaubt, hat keinen Sinn im Leben!" - Betrachten Sie
diese Behauptung aus der Sicht eines Gläubigen und aus der Sicht eines
Nicht-Gläubigen. Welche Antworten könnten diese geben? </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
b) Hat der Glaube wegen der Entdeckungen der Naturwissenschaften und
des technischen Fortschrittes abgenommen? Bleibt für Gott noch Platz?</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
c) Wie sehr kann der Glaube - Ihrer Meinung nach - in schwierigen
Situationen helfen? Ist dies für Sie eine Möglichkeit der
Krisenbewältigung?</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div id="yui_3_15_0_2_1413829893021_443" style="text-align: justify;">
<b id="yui_3_15_0_2_1413829893021_442">a) </b></div>
<div style="text-align: justify;">
Grundsätzlich
gilt: Nicht alle Gläubigen sind gleich. Für einen Strenggläubigen würde
diese Aussage wohl uneingeschränkt zutreffen, für einen
durchschnittlichen gläubigen Menschen jedoch in der Regel nicht. Hierbei
gilt es die individuellen Unterschiede zu beachten, da jeder gläubige
Mensch seinen Glauben anders auslebt. Für den Durchschnittsmenschen, der
an die Ansichten einer Religion zumindest in einem gewissen Maße glaubt
(und nicht unbedingt Mitglied von Scientology ist...) steht der Glaube
sicherlich nicht im Mittelpunkt des Lebens, sondern fungiert als
unterstützende Kraft in schwierigen Situationen (beispielsweise durch
Gebete), oder spielt zu bestimmten Anlässen wie Taufe, Kommunion oder
Hochzeit eine Rolle.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Pauschal könnte man behaupten, dass die
Lebensphilosophie, nicht an einen Gott, einen Himmel oder ähnliche
theologische Vorstellungen zu glauben, jedoch andere eigene
Vorstellungen zu haben, zum Beispiel vom Leben nach dem Tod, das für die
meisten Atheisten nicht existiert, auch eine Art "Glauben" ist. Den
konkreten Sinn im Leben würde allerdings trotzdem kein Atheist in diesen
Thesen sehen, lediglich eine "Erklärung der Randbedingungen". Vor
geraumer Zeit habe ich auf die Frage nach dem Sinn des Lebens folgende
Antwort verfasst:</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
"Der Sinn des Lebens ist pauschal nicht bestimmbar und für jeden
Menschen ein individuell definierter Parameter, dessen Form ebenfalls
keiner Generalisierung unterliegt. Zudem ist dieser Parameter in seinem
vollen Umfang während des gesamten Lebensprozesses nur selten ein Fixum,
sondern in der Regel wandelbar."</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Somit kann der Sinn des Lebens
absolut alles sein: Familie/Kinder, Liebe/Partnerschaft,
Beruf/Karriere/Geld oder auch einfach nur aus jedem Moment das Maximale
herauszuholen, um am Ende sagen zu können, "man habe sein Leben
ordentlich gelebt".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>b)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Meine Ansicht zu Religion ist die, dass sie aus zweierlei Gründen entstanden ist:</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
1.
Um eine Gemeinschaft zu haben - ein gemeinsamer Glaube, der die
Menschen zusammenbringt und in schlimmen Situationen unterstützt, aber
auch zum positiven Erleben von gemeinschaftlichen Ereignissen anregt.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
2.
Um eine Erklärung für Geschehnisse zu bekommen, die zum jeweiligen
Stand der Dinge noch nicht rational erklärbar gewesen sind. Somit
könnten beispielsweise verschiedenste "Wundertaten" aus der Bibel
heutzutage logisch erklärbar sein, waren jedoch vor rund 2000 Jahren für
die Menschen übernatürlich. Generell behaupte ich, dass die Menschheit
vor einigen Jahrtausenden weit naiver war als heute, da zu dieser Zeit
noch eine viel größere Anzahl von Grundsatzfragen über das Leben offen
war als heutzutage.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Und nachdem auch zum heutigen Stand der
Wissenschaft noch einige dieser Fragen offen oder zumindest nicht
eindeutig beantwortbar sind, ist noch genügend Spielraum vorhanden, auch
aus rationalen Überlegungen seinen Glauben in einer Religion zu finden.
Wir wissen nur, dass unser Universum beim Urknall zufällig aus dem
Nichts entstanden ist. Rundherum bleibt jedoch viel Raum für
Spekulationen; und somit auch in den Vorstellungen mancher Menschen
Platz für Gott.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Aber: Der Trend geht sicher dazu, die Welt
rationaler zu sehen. Die heutige Großeltern-Generation wurde sehr oft
noch strenggläubig erzogen, dies hat mit der Elterngeneration jedoch
schon stark abgenommen und ist in der heutigen Erziehung ein fast schon
komplett unwichtiges Randdetail geworden. In meinem Umfeld nehme ich
wahr, dass die heutige Generation immer mehr Atheisten - oder zumindest
Agnostiker - hervorbringt und Religion immer mehr an Bedeutung verliert,
zumindest im westlichen, hauptsächlich katholischen Raum.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>c)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Für
gläubige Menschen kann ihr Glaube in Krisensituationen ein wichtiger
Halt sein, da er sie unterstützt und auf bessere Zeiten hoffen lässt.
Dies gilt sowohl für das Ausleben der Religion alleine, beispielsweise in Form
von Gebeten, als auch - oder insbesondere - in der Gruppe, da man Hilfe
in der Religionsgemeinschaft suchen kann.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Zumindest für
Probleme, die aus rein logischer Sicht nicht lösbar sind, lässt sich das Konzept des Glaubens anwenden. Zum Beispiel
kann das Ableben einer geliebten Person nur auf einer emotionalen Ebene
verarbeitet werden. Hierbei kann man professionelle, therapeutische
Hilfe zu Rate ziehen und optional als Unterstützung seinen Glauben als
Hilfe hernehmen (=> "Wenn ich selbst sterbe, sehe ich diese Person im
Himmel wieder"). Oder auch der eigene Tod kann ertragbarer werden, wenn
man daran glaubt, danach in den Himmel zu kommen oder je nach Religion
auch reinkarniert zu werden. Somit kann Glaube per se durchaus manchen
Menschen in bestimmten Situationen weiterhelfen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-56501810012778394822014-05-24T22:45:00.000+02:002014-05-24T22:45:01.848+02:00Amnesia - The Dark Descent (PC)<div style="text-align: justify;">
<b>Spät aber doch gibt es hier einen Test zu Amnesia - The Dark Descent zu lesen, immerhin ist das Spiel bereits 2010 erschienen. Warum es aber immer noch ein top Spiel ist, dass man sich nicht entgehen lassen sollte, erfahrt ihr in folgenden Zeilen.</b><br />
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Vor rund vier Jahren ist Amnesia - The Dark Descent für PC erschienen. Binnen kürzester Zeit sollte es zu einem riesen Indie-Hit avancieren. Dabei hat es weder bombastische Grafik noch sonderlich komplexes Gameplay. Warum ist Amnesia also spielenswert?<br />
<br />
Zu Beginn startet ihr mit eurem Charakter namens Daniel in Ego-Perspektive in einem Schloss, wo ihr recht bald eine erste Notiz finden sollt. Diese erklärt euch das Grundprinzip der Story: Diese Nachricht wurde von euch selbst zu einem früheren Zeitpunkt geschrieben. Ihr leidet nun jedoch an Amnesie und könnt euch daran nicht mehr erinnern. Daniels Ziel ist es also, die vergangenen Ereignisse der unmittelbaren Vergangenheit auf eine eigene Art und Weise wieder zu durchleben, um am Ende möglicherweise ein glücklicheres Resultat herbeizuführen. Hierbei sei gesagt, dass je nachdem wie ihr euch in der Schlusssequenz verhaltet, ein unterschiedliches Finale passiert.<br />
<br />
Ihr navigiert von nun an durch die riesigen Hallen und Gänge des Schlosses, findet dabei verschiedene Gegenstände und löst das eine oder andere Rätsel. Mit von der Partie sind immer Mutanten, die hinter euch her sind. Sie sind der Hauptfaktor für die grandiose Atmosphäre in Amnesia. Ihr könnt euch nie sicher sein, dass ihr unbeschadet um die nächste Ecke kommt. Jederzeit könntet ihr auf einen dieser Mutanten treffen, gegen den ihr komplett wehrlos seid, denn Waffen gibt es im gesamten Spiel nicht. Euch bleibt stets nur die Flucht, indem ihr entweder schnell genug entkommt oder euch rechtzeitig in einem Versteck verkriecht.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/u1nY_5-UrY4" width="560"></iframe>
</div>
<br />
Dabei ist das eigentliche Gameplay recht simpel: Ihr löst Rätsel, indem ihr verschiedene Gegenstände kombiniert und auf Objekte in der Umgebung anwendet. So schreitet ihr von Areal zu Areal voran, wobei die Aufgaben im Komplexitätsgrad kontinuierlich steigen, wenn auch nur minimal. Daneben spielen Lichtquellen eine wichtige Rolle. Ist es dunkel, fühlt sich Daniel unsicher und sein geistiger Zustand kommt ins Wanken. Dunkelheit hat jedoch den Vorteil, dass sie euch vor den Augen der Mutanten schützt. Es gilt also, richtig zwischen Lichtquellen abzuwägen und vielleicht an der einen oder anderen Stelle einmal eine Kerze oder Lampe nicht anzuzünden oder die Laterne auszulassen. Amnesia spielt sich also grundlegend sehr simpel, aber bekanntlich sind die einfachsten Dinge oftmals die genialsten.<br />
<br />
Hauptaugenmerk liegt in Amnesia aber auch nicht am Gameplay. Ebenfalls ist die Grafik nicht extrem hübsch (was von einem Indie-Entwicklerteam aber auch nicht zu erwarten ist). Das Spiel lebt von seiner packenden Story und der durchgehend genialen Atmosphäre. Ihr werdet euch nicht nur einmal erschrecken und speziell zart besaitete Gemüter werden nicht ohne einige Pausen durch das ungefähr zehn Stunden andauernde Abenteuer durchkommen.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Fazit:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Einfach großartig! Amnesia - The Dark Descent fesselt von der ersten Sekunde an und behält dieses geniale Feeling nicht nur von Anfang bis zum Schluss, sondern steigert es auch noch mit zunehmendem Spielverlauf, indem ihr immer mehr zu tun bekommt und gleichzeitig auch Mutanten vermehrt auftreten. Kurzum: Ein MUSS für jeden Horror-Fan!</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span itemprop="description">Design: 9.0</span><br />
<span itemprop="description">Gameplay: 8.5</span><br />
<span itemprop="description">Story: 9.5</span><br />
<span itemprop="description">Atmosphäre: 9.5</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="grossabstand">
<b><span itemprop="description">GESAMT-SCORE: 9.1</span></b><br />
<br /></div>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-90819243417305903402014-03-19T23:12:00.000+01:002014-04-04T11:54:41.367+02:00Titanfall (Xbox One)<div style="text-align: justify;">
<b>Mit Titanfall erscheint das erste richtige Shooter-Flaggschiff der Xbox One. Der Microsoft-Exklusivtitel verspricht angeblich eine Revolution des Genres. Ob dies den Entwicklern gelungen ist, erfahrt ihr in diesem Test.</b><br />
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Titanfall ist vor einer Woche exklusiv für die Xbox One und den PC erschienen, eine Xbox 360-Fassung soll im April folgen. 60 Euro müsst ihr für die One-Version auf den Tisch legen. Nicht wenig Geld für ein Spiel, das keinen offline-Spielmodus besitzt und voll und ganz - aber eben auch ausschließlich - auf den Multiplayer setzt. Eine Xbox Live Gold-Mitgliedschaft plus Internetanbindung ist somit zwingende Voraussetzung, ohne dies könnt ihr mit dem gesamten Spiel gar nichts anfangen.<br />
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/3FPtT4C870c" width="560"></iframe>
</div>
<br />
Als Einstieg spielt ihr euch zunächst durch ein sehr eingängiges Tutorial. In kurzen Sequenzen werden euch darin die einzelnen Funktionen sehr verständlich erklärt, sodass sich sowohl Anfänger als auch Profis rasch zurechtfinden sollten. Danach könnt ihr euch grundlegend für zwei verschiedene Spieltypen entscheiden: Entweder ihr spielt normal im Multiplayer, oder widmet euch der Kampagne.<br />
<br />
Über die Kampagne will ich nicht viele Worte verlieren. Diese unterteilt sich lediglich in neun kurze Kapitel, wobei sich jedes davon wie ein normales Multiplayer-Match spielt mit dem absolut einzigen Unterschied, dass diese mit ein paar wenigen Zwischensequenzen ausgeschmückt werden. Die gesamte Kampagne lässt sich also locker in zwei bis drei Stunden durchspielen und meiner Meinung nach hätten sich die Entwickler diesen Spieltyp auch wirklich sparen können. Da boten selbst die Storys der Call of Duty-Reihe, welche ebenfalls von den Titanfall-Machern stammt, mehr Tiefe und Komplexität.<br />
<br />
Aber abgesehen von dieser sogenannten "Kampagne" spielt sich das eigentliche Hauptaugenmerk von Titanfall in den Multiplayer-Matches ab. Hier könnt ihr zwischen sechs verschiedenen Spielmodi wählen, bei denen die Klassiker des Shooter-Genres vertreten sind. Team vs. Team Deathmatch, Capture the Flag und das Erobern von Stützpunkten stehen zur Auswahl. Außerdem könnt ihr in "Last Titan Standing" auch nur in Titans kämpfen oder in "Pilotenjäger" nur die Kills von normalen Spielercharakteren zählen lassen.<br />
<br />
Das Besondere am Gameplay ist jedoch die Mischung aus wahnsinnig schnellem Ego-Shooter und kolossaler Titan-Steuerung. Wer meint, in Halo 4 den zügigsten modernen Multiplayer gefunden zu haben, der irrt. Titanfall setzt in Geschwindigkeit neue Maßstäbe: Euer Charakter bewegt sich nicht nur rasch, er verfügt auch über extreme Agilität. Mühelos führt ihr meterhohe Sprünge durch oder rennt an Wänden entlang, Stürze überlebt ihr aus unendlicher Höhe. Die Maps mögen zwar im Vergleich zu Halo zumindest geringfügig größer sein, die Geschwindigkeit des Gameplays per se gleicht diesen Unterschied jedoch mehr als nur aus. Ansonsten vereint Titanfall viele bereits bekannte Elemente des Shooters: Ihr könnt euren Charakter modifizieren und individuell mit unterschiedlichen Waffen, Granaten und Fähigkeiten ausrüsten, gleiches gilt ebenfalls für euren Titan. Zusätzlich gibt es noch sogenannte "Burn Cards", von denen ihr bis zu drei gleichzeitig einsetzen könnt, um euch einen gewissen Vorteil für eine bestimmte Zeit zu schaffen. Summa summarum ist hierbei von einer "Revolution" zu sprechen definitiv übertrieben, auch wenn Titanfall eine angenehme Abwechslung im Shooter-Genre bietet.<br />
<br />
Das Markanteste an Titanfall sind, wie der Name schon verlauten lässt, die Titans. Diese spielen sich in Kombination mit den normalen Charakteren, den Piloten, sehr gut; den Entwicklern ist es gelungen, eine ordentliche Balance zu schaffen. Klar kann ein Titan einen Piloten ausschalten, indem er ihn einfach nur zertritt - jedoch verfügen diese über spezielle Anti-Titan-Waffen und Titans sind generell nicht permanent verfügbar. Um einen Titanfall durchzuführen, müsst ihr zu Spielbeginn drei Minuten warten. Diese Wartezeit könnt ihr durch das Ausschalten von gegnerischen Truppen verkürzen.<br />
<br />
Neben den von Spielern gesteuerten Charakteren sind auch einige KI-Einheiten mit von der Partie. Deren künstliche Intelligenz ist jedoch leider nur mehr als bescheiden und sie fungieren daher lediglich als Kanonenfutter. Das einzig Positive an den KI-Einheiten ist, dass sich manche von ihnen von euch hacken lassen, um euch infolge im Kampf zur Seite zu stehen.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/4KvHL0QoqaU" width="560"></iframe>
</div>
<br />
Wirklich prachtvoll umgesetzt wurde von den Entwicklern die Map-Gestaltung. Auf 15 unterschiedlichen Karten könnt ihr eure Titans über das Spielfeld jagen, alle sehr variabel und hübsch gestaltet. Auf manchen von ihnen leben sogar Tiere, die die Umgebung lebendig wirken lassen. Apropos hübsch - das ist die Grafik leider nicht. Die Effekte sind zwar nett umgesetzt, die grundlegende Optik des Spiels reizt die Möglichkeiten der aktuellen Generation aber nicht mal annähernd aus und könnte selbst auf Xbox 360 und PS3 genauso aussehen. Zudem läuft Titanfall auf der One nicht einmal mit 900p.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<b>Fazit:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Gutes Spiel: ja - Revolution: nein. Titanfall mischt bereits bekannte Shooter-Elemente mit Titan-Gameplay und hievt zumindest die Spielgeschwindigkeit auf eine neue Ebene. Das Spiel bietet sicherlich enormen Spaß für längere Zeit, jedoch auch einen überschaubaren Umfang (insbesondere eine bescheidene Kampagne) und wird damit dem Hype nicht ganz gerecht, den es im Vorfeld ausgelöst hatte. Sollten die Entwickler in Form von DLCs in Zukunft noch etwas mehr Abwechslung in das Spiel an sich bringen (mehr Spielmodi, Waffen, Fähigkeiten, etc.), wird Titanfall noch viele Zocker lange an ihre Konsole fesseln können.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span itemprop="description">Umfang: 6.5</span><br />
<span itemprop="description">Gameplay: 9.5</span><br />
<span itemprop="description">Grafik: 6.5</span><br />
<span itemprop="description">Atmosphäre: 9.5</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="grossabstand">
<b><span itemprop="description">GESAMT-SCORE: 8.0</span></b><br />
<br /></div>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-16818866263515668902013-12-08T21:23:00.000+01:002014-02-23T15:00:23.346+01:00Preview: Xbox One-Highlights 2014<div style="text-align: justify;">
<b>Wie schon Ende 2012 möchte ich auch im Dezember dieses Jahres einen Blick auf die folgenden zwölf Gaming-Monate werfen. Jedoch richte ich die heurige Top 10 ausschließlich auf Xbox One-Titel aus, wobei nur ein Spiel aus der Liste wirklich exklusiv für die Microsoft-Plattformen ist.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Platz 10: </b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Dying Light</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Wieder einmal erwartet uns ein mediales Konstrukt, indem Zombies die feindliche Hauptrolle spielen. Für die einen mag diese Thematik mittlerweile ausgelutscht sein, für mich persönlich kann es allerdings nie genug Untote geben - zumindest, wenn die Präsentation ansprechend ist. Dying Light verspricht hier eine innovative Grundidee, die das Gameplay von bisherigen Zombie-Spielen grundlegend differenziert. Denn ihr steuert euren Charakter aus der first-person-Ansicht und bewegt euch dabei in freerunning-Manier.</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/9IM3YE0BZuo" width="560"></iframe>
</div>
<br />
Freerunning ist eine Sportart, deren Ursprünge in Frankreich und England zu finden sind. Dabei geht es um das möglichst rasche Überwinden von allen erdenklichen Hindernissen, die sich einem in der alltäglichen Umgebung in den Weg stellen können. Für Dying Light bedeutet das, dass ihr euch frei in einer offenen Welt herumbewegt, in der ihr euch im Stile des freerunnings rasch von Untoten distanzieren könnt. Durch die first-person-Ansicht wirkt dies besonders dynamisch und das Gameplay sehr schnell. Die Entwickler versprechen eine Spielzeit von 15-20 Stunden, inkludiert man die vielen Nebenmissionen, soll man sogar 35-40 Stunden in Dying Light verbringen können. <span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Sollte
durch das freerunning ein entsprechendes Survival-Feeling aufkommen,
ist dieser Titel definitiv hochinteressant und mehr als nur einen Blick
wert.</span></span></span></span></span></span></span><br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/muXxUztjMvE" width="560"></iframe>
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Release-Date: <span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">2014</span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Plattformen: Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One</span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Entwickler: Techland</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Publisher: </span></span></span></span></span></span></span></span></span><span class="brand">Warner Bros. Interactive Entertainment</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<br />
<b>Platz 9: </b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Thief<span style="font-size: large;"></span></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Die Thief-Reihe sollte den meisten Gamern ein Begriff sein. Als Mitbegründer des Stealth-Genres, also Spielen, in denen ihr vorwiegend durch Schleichen und heimliche Aktionen vorankommt, startete die Videospiel-Serie 1998 mit "Dark Project: Der Meisterdieb". Nach voraussichtlich zehn Jahre langer Abstinenz auf dem Videospielmarkt soll mit Thief 2014 ein vierter Teil erscheinen. </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/QOEb_A_yIGg" width="560"></iframe>
</div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Garrett soll erneut in dem als reboot angekündigten Titel als Protagonist fungieren. Laut Entwickler handele es sich um ein "first-person-adventure mit intelligentem Design, in dem der Spieler die komplette Kontrolle übernimmt, mit der Freiheit, seinen Weg durch die Levels des Spiels selbst zu wählen". Sollten die Entwickler damit nicht zu viel versprechen, könnte das erste Quartal des nächsten Gaming-Jahres durchaus spannend werden.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/XMqdNzCNl5Q" width="560"></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Release-Date: <span style="font-size: small;">25. Februar 2014</span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Plattformen: Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One<span style="font-size: small;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Entwickler: Eidos Montreal</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Publisher: Square Enix</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Platz 8: </b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Titanfall</b></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Mit Titanfall begegnen wir dem einzigen Microsoft-Exklusivtitel in dieser Liste. Der first-person-shooter verfügt ausschließlich über einen online Multiplayer-Spielmodus, eine offline Kampagne gibt es demzufolge nicht. Trotzdem soll das Spiel über eine Story und mehrere NPCs verfügen, jedoch nicht über eine offene Welt. Neben den normalen menschlichen Soldaten könnt ihr, wie der Titel bereits verspricht, auch sogenannte Titans steuern. Diese sind sehr mächtige und vor allem riesige Roboter, die es in verschiedenen Varianten gibt. Bislang sind drei Typen bekannt.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/EhDKGJaSWpI" width="560"></iframe>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Zu Beginn werdet ihr auf das Schlachtfeld geworfen, ein Timer erscheint. Wurde dieser Timer durch das Eleminieren von gegnerischen Spielern auf null gebracht, kann ein Titan eingesetzt werden. Danach sind sowohl der Roboter-Riese selbst als auch die Person darin für 30 Sekunden geschützt. Trotz ihrer monströsen Größe sind Titans alles andere als lahm und bewegen sich relativ rasch und agil über die Map, wenn auch natürlich langsamer als ihre humanen Kameraden. Springen, hocken oder in Deckung gehen können sie jedoch nicht. Ein Match endet, sobald ein Team in das gegnerische "evacuation dropship" vorgedrungen ist.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/z5sqPxbLmIU" width="560"></iframe></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Release-Date: 13. März 2014<span style="font-size: small;"></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Plattform: Windows, Xbox 360, Xbox One<span style="font-size: small;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Entwickler: Respawn Entertainment<span style="font-size: small;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Publisher: EA </span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Platz 7: </b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>The Crew</b></span></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">Mit The Crew wird im dritten Quartal 2014 ein reiner next gen-Racer erscheinen. Das Setting sind die Vereinigten Staaten, welche in einer riesigen, offenen Welt von einem Ende zum anderen binnen 90 Minuten überquert werden können. Die Singleplayer-Kampagne verspricht einen Umfang von 20 Stunden und soll komplett ohne Ladepausen auskommen. Missionen können alleine, mit Freunden oder im online co-op absolviert werden. Durch eine App für iOS und Android ist es auch möglich, eigene Autos zu bauen.</span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span>
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">Der Trailer zu The Crew verspricht ein komplett neues Spielerlebnis in der Welt der Rennspiele. Durch die Einbindung von anderen Mitspielern ermöglichen sich eine Vielzahl von Interaktionen im Nachbau der USA. The Crew könnte das Spiel werden, dass sich ehemalige Need for Speed-Fans von der Reihe seit geraumer Zeit wünschen: Einen polyvalenten Arcade-Racer mit spaßigem Gameplay, Tuning-Möglichkeiten und viel Abwechslung.</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/YmHdjs9TCOA" width="560"></iframe>
</div>
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Release-Date: Q3 2014</span></span></span></span></span></span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Plattformen: Windows, PS4, Xbox One</span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Entwickler: Ivory Tower, Ubisoft Re<span style="font-size: small;">flections<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Publisher: Ubisoft</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Platz <span style="font-size: small;">6</span>: </b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</b></span></div>
<br />
<span style="font-size: small;">Verwirrenderweise waren vor der offiziellen Ankündigung von Metal Gear Solid 5 zwei Namen im Umlauf: Ground Zeroes und The Phantom Pain. Schlussendlich stellte sich heraus, dass es sich bei beiden Titeln um ein und dasselbe Spiel handelt, welches auf zwei Teile aufgesplittet wird. Das zuerst erscheinende Ground Zeroes bildet dabei den Prolog zu Phantom Pain.</span><br />
<br />
Zeitlich gesehen spielt sich Ground Zeroes nach den Ereignissen in Peace Walker. Genauso wie in seinem Vorgänger wird auch im Nachfolger wieder das Entwickeln von Waffen in der eigenen Basis möglich sein. Diese Basis soll auch via Smartphone-Applikation zugänglich sein. Im Spiel soll ein Echtzeit-Tag/Nacht-Wechsel stattfinden. Missionen können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden, wobei die Story unterschiedlich beeinflusst wird. Ein echtes open world-Feeling soll durch verschiedene Reisemöglichkeiten und Arten des Schleichens aufkommen.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/3rKxchfTM4Q" width="560"></iframe>
</div>
<br />
Der Gameplay-Trailer offenbart den Facettenreichtum von Ground Zeroes. Neben den Stealth-Elementen gibt es auch genügend Action. Dabei sieht das Spiel richtig hübsch aus. Zu hoffen ist allerdings, dass das Spiel in der Demo auf "leicht" gespielt worden ist, andernfalls ist die KI nicht sonderlich intelligent.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Release-Date: 2014</span></span></span></span></span></span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Plattformen: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One</span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Entwickler:<span style="font-size: small;"> <span style="font-size: small;">Kojima Productions<span style="font-size: small;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Publisher: Konami</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Platz 5: </b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Tom Clancy's The Division<span style="font-size: large;"></span></b></span></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Mit Tom Clancy's The Division erwartet uns ein Grafik-Epos und das vielleicht optisch eindrucksvollste Spiel 2014 (</span></span></span></span></span></span></span></span></span><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">obwohl sich auf Platz 3 in diesem Ranking noch ein weiterer heißer Anwärter für diesen Titel tummelt)</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>. Highlights hierfür findet ihr überall: Wunderschöne Lichteffekte, eine realistisch zerstörbare Umgebung, unzählbar viele Details. Schießt ihr beispielweise durch eine Plakatwand, seht ihr wie sich das Licht durch die Einschusslöcher ausbreitet. Bleibt nur zu hoffen, dass das Gameplay genauso glänzt.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/njfj6KwEAfg" width="560"></iframe></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">The Division spielt in New York drei Wochen nach Ausbruch eines tödlichen Virus. Als Teil des "Strategic Homeland Division"-Teams, einer streng geheimen Einheit von Agenten, ist es euer Ziel, das Chaos zu ordnen. Dabei spielt sich der Big Apple als offene Welt, gesteuert wird euer Charakter aus der 3rd-person-Ansicht. </span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/ir5qGJjf41k" width="560"></iframe></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Release-Date: <span style="font-size: small;">Q4 2014</span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Plattformen: Windows, PS4, Xbox One</span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Entwickler:<span style="font-size: small;"> Ubisoft Massive<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Publisher: Ubisoft</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Platz 4: </b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>The Evil Within<span style="font-size: large;"></span></b></span></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">T</span>he Evil Within verspricht ein waschechtes Genre-Highlight zu werden. Der von vielen Gamern kritisierte Survival-Aspekt, der in Spielen der Reihen Silent Hill und Resident Evil immer mehr der Action weichen muss, wird in The Evil Within ganz groß geschrieben. Euer Protagonist, Detektiv Sebastian Castellanos, und dessen Partner untersuchen den Fall eines grausamen Massenmörders. Dabei begegnen sie einer mysteriösen Energie. Nachdem sie gesehen hatten, wie ehemalige Officer brutal abgeschlachtet wurden, wird Sebastian selbst niedergeschlagen und dadurch bewusstlos. Als er wieder aufwacht, findet er sich in einer verstörten Welt wieder, in der abscheuliche Kreaturen ihr Unwesen treiben. Das Survival-Abenteur für Sebastian beginnt.</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/MMKhoHl9BnE" width="560"></iframe>
</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Der
Gameplay-Trailer zeigt, wie ihr in The Evil Within überleben könnt und
erinnert dabei ein wenig an Amnesia - aber selbst wenn, gilt immer noch
das Sprichwort "besser gut kopiert, als schlecht neu erfunden".
Grundsätzlich gibt es ansonsten aber wenig Kritikpunkte; sollte sich das
Survival-Feeling in der kompletten Handlung genauso durchziehen wie im
Video dargestellt, ist The Evil Within ein wahres Horror-Highlight.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"> </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> <br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Release-Date: 2014</span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Plattformen: Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One </span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Entwickler:<span style="font-size: small;"> Tango Gameworks</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Publisher: Bethesda Softworks<span style="font-size: small;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Platz <span style="font-size: small;">3</span>: </b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>The Witcher 3: Wild Hunt</b></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Drei Jahre nach dem letzten Teil Ass<span style="font-size: small;">assins of Kings geht's mit Wild Hunt 2014 in eine neue Runde. Natürlich ist das Setting wieder eine mittelalterliche Fantasywelt, die jedoch erstmals offen ist und zudem 35x mehr Fläche als der Vorgänger bietet. </span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/TZ_G6XiHoUA" width="560"></iframe></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Die Ausgangsbasis des Plots ist schnell erklärt: In der Welt herrscht Chaos. Das Kaiserreich Nilfgaard überfällt die nördlichen Königreiche. Die Hauptfigur der Handlung, Geralt, wird nicht mehr von einst mächtigen Lebewesen benutzt, da diese mittlerweile gestorben oder verschwunden sind. Dafür treibt eine neue politische Macht sein Unwesen. </span></span></span></span></span><span style="font-size: large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Geralt steuert sich wie gewohnt aus der 3rd-person-Perspektive und verfügt neben klassischen Nahkampffähigkeiten auch über die Fähigkeit, Zauber wirken zu lassen. </span></span></span></span></span>Insgesamt 36 verschiedene Enden sind durch vom Spieler abhängige Einflüsse auf den Handlungsstrang möglich. Die Story soll sich in ca. 50 Stunden durchspielen lassen, dazu kommen nochmals 50 Stunden in diversen Nebenmissionen.</span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/c0i88t0Kacs" width="560"></iframe>
</div>
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"> </span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;">Wie bereits weiter oben angekündigt, steckt hinter Platz 3 ein weiterer Titel mit Bombast-Grafik. Überzeugt euch davon selbst in den Trailern.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/KOvWzPOp590" width="560"></iframe></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Release-Date: <span style="font-size: small;">2014</span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Plattformen: Windows, PS4, Xbox One<span style="font-size: small;"></span> </span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Entwickler:<span style="font-size: small;"> CD Projekt Red</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b>Platz 2: </b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Destiny</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Bungie ist sicher vielen ein Begriff. Das Entwicklungsstudio war bis einschließlich Reach für die Halo-Reihe verantwortlich. Vor geraumer Zeit wechselte Bungie jedoch von Microsoft zu Activision, um dort eine neue Marke ins Leben zu Rufen: Destiny.</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/EwOUi4JDC4o" width="560"></iframe>
</div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Nachdem man nur wenige Sekunden eines Destiny-Trailers gesehen hat, ist klar, dass sich Bungie sehr von vergangenen Arbeiten inspirieren lassen hat. Man entdeckt überall einen Touch vom Halo-Universum, jedoch noch bunter, noch vielseitiger und optisch eindrucksvoller umgesetzt. Es handelt sich bei Destiny definitiv nicht um einen Halo-Klon, auch wenn, wie gesagt, viele Ähnlichkeiten nicht abzusprechen sind.</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/WBNdrJMwrkc" width="560"></iframe>
</div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Laut Aussagen von Bungie sei die Spielwelt sehr dynamisch und beinhalte Ereignisse, die nicht mal von den Entwicklern selbst so geplant worden seien. So soll sich eine einzigartige Erfahrung für den Spieler ergeben. Obwohl Destiny durchaus über einen Single-Player verfügt, ist es notwendig, permanent online zu sein, da mehrere MMO-Elemente in den first-person-shooter integriert worden sind.</span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/HMFNzeTGP6I" width="560"></iframe></div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Halo gilt für viele Shooter-Fans als das Nonplusultra. Am 9. September 2014, wenn Destiny veröffentlicht wird, könnte sich das Benchmarking neu orientieren. Der neue Bungie-Titel hat auf alle Fälle Potential, neue Maßstäbe zu setzen und die neue Nummer 1 der Online-Shooter zu werden. Bessere Voraussetzungen als bei Halo sind hierfür auf jeden Fall gegeben, erscheint Destiny doch nicht nur für die Xbox, sondern auch für die Playstation und erreicht somit eine breitere Masse.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Release-Date: 9. September 2014</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Plattformen: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One</span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Entwickler: Bungie</span><br />
<span style="font-size: small;">Publisher: Activision</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b>Platz <span style="font-size: small;">1</span>: </b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Watch Do<span style="font-size: large;">gs</span></b></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Auf Platz <span style="font-size: small;">1 angelangt kommen wir zu einem Spiel, das nur so von innovativen Ideen durchdrungen ist. Watch Dogs vereint Open World mit Stealth- und Action-Elementen<span style="font-size: small;"> in<span style="font-size: small;"> einem grafisch... warte, das war doch schon letztes Jahr?</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Watch Dogs hätte eigentlich bereits 2013 erscheinen und Teil des next gen-Launch-Line Ups sein sollen. Jedoch konnte dieser Termin nicht eingehalten werden und so verschob Ubisoft kurzerhand das Spiel auf 2014, was grundsätzlich positiv anzusehen ist. Denn in der heutigen Zeit ist es nicht selbstverständlich, dass die Qualität eines Spieles im Vordergrund steht und nicht, dass es pünktlich zum Weihnachtsgeschäft im Laden stehen darf. </span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></span></span></span></span></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Details zum Inhalt spare ich mir an dieser Stelle. Von was Watch Dogs handelt, sollte mittlerweile allseits bekannt sein. Eine Neuigkeit wurde aber preisgegeben, die ich euch nicht vorenthalten möchte: Die Funktionalität des Multiplayers.</span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/bDa7I1WpEFY" width="560"></iframe>
</div>
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></span></span></span></span></span>
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Im Video wird ein 1vs1-Modus demonstriert. Nachdem ihr in das Areal des Gegners vorgedrungen seid, gilt es diesen zu identifizieren. Dabei spielt ihr den aus der Kampagne bekannten Protagonisten Aiden Pearce und euer Gegenspieler einen Hacker. Habt ihr euren Gegner gefunden, gilt es ihn zu eliminieren. Dabei könnt ihr anscheinend mehrere aus der Kampagne bekannte Elemente auf der Verfolgungsjagd benutzen, wie zum Beispiel das Knacken von Autos. In einer weiteren Demonstration ist die Lage umgekehrt. Diesmal müsst ihr euren Gegner hacken, der euch darauf verfolgen wird. Gewinner dieses Matches ist somit wohl derjenige, der zuerst den Download beendet bzw. den anderen ausschaltet.</span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Release-Date: <span style="font-size: small;">unb<span style="font-size: small;">ekannt</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Plattformen: Xbox One, PS4, PS3, Xbox360, PC</span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Entwickler: Ubisoft Montreal, Ubisoft Reflections</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Publisher: Ubisoft</span><br />
<br />
<hr />
<span style="font-size: small;"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">2014 kann man also endlich next gen-Titel erwarten, die das Potential der neuen Konsolen weit mehr ausschöpfen, als das bisherige Spiele getan haben. Nächstes Jahr kommen die wahren Highlights, die Gamer-Herzen höher schlagen lassen. Was ist euer Favorit? Einer aus diesem Ranking oder gar ein nicht genannter Titel wie TES Online, Quantum Break oder Max Max? Und vielleicht erscheint ja auch noch ein neues Halo...</span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"> </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
</div>
</div>
</div>
<b> </b></div>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-60231176144842340152013-12-04T19:25:00.001+01:002014-01-05T17:18:02.952+01:00Forza 5 (Xbox One)<div style="text-align: justify;">
<b>Seit fast zwei Wochen ist die Xbox One nun auf dem Markt. Gleiches gilt für den exklusiven Launch-Titel Forza 5. Ist Microsoft und Turn 10 der Schritt in die nächste Generation der Rennsimulationen gelungen?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nach dem Start von Forza 5 wird man von dem spätestens seit Windows 8 modern gewordenen Kachel-Design empfangen. Obwohl dies nicht jedermanns Sache ist, finde ich persönlich das Menü sehr übersichtlich und modern gestaltet, sodass man sich gut zurecht findet. Primär hat man zur Auswahl, den Karriere-Modus zu starten, Online zu gehen oder mit geteiltem Bildschirm (splitscreen) zu spielen. Startet ihr eine neue Karriere, könnt ihr einen aus mehreren Racing-Bereichen wählen, in denen es nach Selektion in verschiedenen Rennen gilt, sich auf die Pole-Position vor zu fahren. Dabei verdient ihr credits, die ingame-Währung von Forza 5.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Wie viele credits man nach einem Rennen verdienen kann, hängt grundlegend von verschiedenen Faktoren ab. Je mehr Fahrhilfen ihr deaktiviert, je schwierigere Gegner ihr möchtet, je weniger ihr die aus der Reihe bereits bekannte Zurückspulfunktion benutzt,... umso mehr credits gibt es als Belohnung. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist also sehr präzise und individuell gestaltbar.<br />
<br />
Die credits stellen allerdings auch einen großen Kritikpunkt dar. Für ein durchschnittlichen Rennen, dass etwa 5-10 Minuten dauern sollte, erhält ihr inklusive regelmäßige Boni etwa 10.000 credits. Ein sehr gutes Auto kostet aber gerne mal etwa eine halbe Million, die teuersten sprengen sogar - teilweise deutlich - die Millionenmarke. Wie lange ihr also für so ein Fahrzeug spielen müsst, könnt ihr euch nun selbst ausrechnen. Hier stimmt die Balance einfach nicht so richtig. Neben den Autos per se könnt ihr für eure Vehikel natürlich auch Upgrades erwerben. Diese gibt es entweder Paketweise für die entsprechenden Fahrzeugklassen oder auch einzeln zu kaufen. Auch dafür müsst ihr natürlich wieder einige credits springen lassen.<br />
<br />
Eine weitere Zahlungsmethode neben den credits sind Gutscheine. Zu Anfang des Spiels beträgt euer Gutscheinkonto 100, damit lassen sich nur die schlechteren Fahrzeuge kaufen. Wollt ihr jedoch zum Beispiel einen Lamborghini Aventador LP700-4 könnt ihr dafür entweder mit 520.000 credits oder mit 867 Gutscheinen bezahlen. Gutscheine sind im Online-Store gegen Echtgeld erwerbbar, für beispielsweise 9,99€ erhält ihr 1250 Gutscheine. Wollt ihr also einen sehr breiten Fuhrpark haben, müsst ihr entweder extrem viel Zeit oder Geld investieren.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Vom Gameplay her spielt sich Forza 5 grundsätzlich sehr gut. Das Fahrgefühl wird
insbesondere durch die Impulse Trigger, also durch die vibrierenden
Elemente, die überall im Controller eingebaut sind, sehr positiv
unterstützt. Gibt man Gas oder bremst man, spürt man die entsprechenden
Vibrationen unter dem Finger. Dadurch ergibt sich ein komplett
neuartiges Spielerlebnis, das beeindruckt. Eine Erneuerung stellen außerdem die sogenannten "Drivatare" dar, welche die KI-Gegner ersetzen. Sie sind Abbilde realer Forza-Spieler, die gegen euch fahren. Gleichzeitig erscheint natürlich auch ihr selbst als Drivatar, wenn andere Spieler ihre Karriere absolvieren. Einziges Manko am Gameplay ist, dass es durch relativ lange Ladezeiten von etwa einer halben Minute pro Strecke bzw. Rennen unterbrochen wird. Von next gen erwartet man sich kürzere Wartezeiten.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/Da1Cdsx85TQ" width="560"></iframe>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Wenig überzeugend ist der Umfang von Forza 5. Lediglich 14 Strecken
und 200 Autos stehen dem Spieler zur Verfügung. Zum Vergleich: Beim
Vorgänger Forza 4 waren es noch 26 Strecken und 500 Autos. Auch einen Marktplatz gibt es nicht, dieser wird aber immerhin später noch nachgereicht. Musste da
unbedingt etwas bis zum Xbox One-Launch fertig werden...?<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Microsoft hat Forza 5 insbesondere mit seiner angeblich atemberaubenden
Grafik beworben. Die Cloud der Xbox One ermöglicht ein Spielen mit 1080p und 60fps. Was die Fahrzeuge angeht, hat Microsoft auch nicht
gelogen. In diesem Bereich ist Forza 5 definitiv "next gen". Alles
andere, bis auf die geniale Weitsicht, ist allerdings eher guter
Durchschnitt, da hätte man deutlich mehr aus der Konsole herausholen
können.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Fazit:</b></div>
<div style="text-align: justify;">
Insgesamt erhält man mit Forza 5 also eine solide Rennsimulation. Der
geringe Umfang rechtfertigt jedoch einen Preis von ungefähr 65€ nicht.
Wenn das Spiel billiger wird, ist es für jeden Simulationsfan aber
definitiv einen Blick wert.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<span itemprop="description">Umfang: 6.0</span><br />
<span itemprop="description">Gameplay: 9.5</span><br />
<span itemprop="description">Grafik: 8.5</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="grossabstand">
<b><span itemprop="description">GESAMT-SCORE: 8.0</span></b><br />
<br /></div>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-39213216660262121932013-11-30T15:17:00.003+01:002013-11-30T15:18:22.080+01:00ps4-release löst Massenstürme aus<div style="text-align: justify;">
<b>Seit dem gestrigen "Black Friday" ist die Playstation 4 offiziell in Europa im Handel. Vor allem in Deutschland und Österreich campierten etliche Leute vor diversen Märkten, um größtmögliche Chancen auf eine der neuen Konsolen zu haben. Dabei ging es alles andere als gesittet zu.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Als sich morgens die Läden öffneten, stürmten Menschenmengen die einzelnen Filialen. Alle hatten nur ein Ziel: Den Verkaufsstand der ps4-Konsolen. Dabei wurde gerannt, gestoßen und gerempelt was das Zeug hält, ohne Rücksicht auf Verluste. In Trier wurde eine Frau sogar so schwer verletzt, dass sie ins Krankenhaus gebracht werden musste.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/V_4vVi_0x9M" width="420"></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
In der Steinzeit stritten sich die Menschen noch um ein Stück Fleisch, im Jahre 2013 um eine neue Konsole - Evolution sei Dank. </div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/SONZUFLPyto" width="560"></iframe></div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-86491376603209632852013-11-29T21:52:00.002+01:002013-12-04T19:16:49.327+01:00Eine Woche mit der Xbox One<div style="text-align: justify;">
<b>Am 22. November erschien die Xbox One weltweit. Nach einer Woche mit der Multimedia-Kiste folgen nun meine ersten Eindrücke der next gen-Konsole.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Letzten Freitag war es endlich soweit. Einige Monate nach der Vorbestellung marschierte ich in die Libro-Filiale meines Vertrauens, um mir meine persönliche Xbox One abzuholen. Libro hatte noch dazu ein spezielles Angebot für alle Konsolenkäufer, wodurch man einige Spiele um nur 40€ pro Stück erwerben konnte. Leider waren als day one-buyer auch nur day one-games in dieser Aktion inkludiert und die Filiale war an diesem Tag anscheinend schon gut besucht gewesen, sodass die Auswahl für mich daher auf Forza 5 und Dead Rising 3 beschränkt war. Ich entschied mich dazu, zusätzlich zum sowieso im day one-package erhaltenen FIFA 14 noch Forza 5 zu kaufen.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Unboxing </b></div>
<br />
Beim Auspacken daheim fiel eines gleich einmal auf: Alle Teile der Xbox One waren sehr gut verpackt und wirkten absolut hochwertig. Der erste Griff an den Controller fühlte sich sehr gut an. Das Headset ist nun auch endlich komfortabler und drückt nicht mehr unangenehm am Kopf an der hörerlosen Seite. Kinect ist natürlich auch enthalten. Optisch orientiert sich die Xbox One erstmals nicht an dem Buchstaben "X". Microsoft entschied sich diesmal für ein Box-Design, dass meiner Meinung nach einen sehr schicken Eindruck macht. Lediglich ein Haken ist zu entdecken: Sowohl das Netzteil als auch die Konsole selbst sind zu 50% in Klavierlack-Optik. Dies hat zur Folge, dass sich sehr leicht Schmutz und Staub an den Geräten abbildet. Das ist jedoch nur ein eher unwichtiges Randdetail, insgesamt machte das Xbox One-package auf mich einen ausgezeichneten Eindruck. Also wurde es Zeit, die Konsole an <a href="http://www.amazon.de/Samsung-UE42F5070-LED-Backlight-Fernseher-100Hz-schwarz/dp/B00BMKB3ZI/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1385718788&sr=8-1&keywords=42+zoll+full+hd" target="_blank">meinen Fernseher</a> anzuschließen!<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Controller & Kinect</b></div>
<br />
Beim ersten Start der Xbox One gilt es bekanntermaßen das day one-Update zu downloaden und zu installieren. Mit 15 mbit/s ging dies trotz 500 MB Dateigröße äußerst rasch. Endlich am Dashboard angekommen, fällt einem als erstes das an Windows 8 angelehnte Kachel-Menü auf. Anfängliche Bedenken sind schnell verschwunden. Das Navigieren funktioniert überraschend einfach und ist weit übersichtlicher als gedacht. Wie bei jedem neuen Gerät braucht es anfangs eine gewisse Eingewöhnungszeit, danach geht das Manövrieren jedoch locker von der Hand. Punkto Steuerung gibt es ein wichtiges Detail. Die select- und start-Buttons der vergangenen Generationen wurden abgeschafft und durch zwei neue ersetzt. Mit der linken Taste könnt ihr die Andock-Funktion (Snap-Feature) der Xbox One nutzen, die rechte fungiert sozusagen als Allrounder, der mehrere Funktionalitäten zugeschrieben werden. Man kann damit ähnliche Befehle ausführen wie mit dem alten Startbutton, so schließt man beispielsweise Texteingaben via Buttondruck ab. Aber auch diverse Pop-up-Menüs lassen sich damit öffnen.<br />
<br />
Der <b>Controller </b>ist noch besser als jener der Xbox 360. Er liegt extrem gut in der Hand, hat gut verarbeitete Tasten und Sticks und endlich ein präzises D-Pad. Die Schalter sind sehr angenehm zu drücken und man kann mit ihnen nicht mehr so herum klackern, wie bei den alten Controllern, da der unterste Druckpunkt viel weicher ist. Lediglich die Bumper sind etwas nervig, weil deren Druckpunkt nun nicht mehr unter der gesamten Taste liegt, sondern nur im unteren Bereich. Besonders auffallend ist außerdem, dass der Akkuschacht nun endlich in den Controller selbst eingearbeitet wurde und nicht mehr herausragt. <br />
<br />
Apropos Steuerung - da war ja noch was! <b>Kinect </b>ist ab next gen für jeden Xbox-Besitzer Pflicht. Wenn man diese Sprach- und Gestensteuerung schon aufgezwungen bekommt, soll sie dafür aber auch einiges leisten. Und das tut sie auch. Die Kamera mit Full HD-Auslösung beeindruckt durch eine sehr präzise Steuerung. Hält ihr einen Arm in die Höhe, aktiviert sich automatisch die Gestensteuerung. Für die Menüführung greift man zwar lieber auf den gewöhnlichen Controller zurück, in Spielen funktioniert Kinect jedoch einwandfrei. Besonders beeindruckend sind auch diverse Features. Startet man beispielsweise einen Videoanruf via Skype und bewegt sich dabei im Raum, verfolgt einen die Kamera in egal welche Richtung und fokussiert automatisch die Person, welche in Folge zentriert im Bild ausgerichtet wird. Ein anderes Feature der Kamera ist das automatische Login. Nach dem Hochfahren der Xbox One scannt die Kamera die Personen im Raum ab und meldet den erkannten Benutzer automatisch mit dem richtigen Profil an.<br />
<br />
Besonders futuristisch wirkt die Sprachsteuerung. Der Großteil der Xbox One-Oberfläche lässt sich mit verschiedensten Sprachbefehlen navigieren. Wohl der wichtigste davon ist "Xbox gehe zu". Fügt ihr an diesen eine beliebige Applikation, eine konkrete Funktion oder einen Ordner an, zum Beispiel "Skype", "Startseite" oder "Spiele", hüpft die Konsole sofort zu eurem gewählten Ziel. Dabei ist es egal, was ihr auf eurem Bildschirm gerade laufen habt, ohne großartige Verzögerung wechselt die Xbox One zum neuen Task. Sehr geil!<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Multitasking </b></div>
<br />
Mein vielleicht liebstes Feature hat ebenfalls mit mehreren parallel laufenden Tasks zu tun, das bereits angesprochene<b> Snap-Feature</b>. Mit dieser Funktion könnt ihr euren Bildschirm in zwei Bereiche aufteilen. Der linke Bereich, der etwa 4/5 vom Bildschirm ausmacht, stellt euren Haupttask dar, beispielsweise ein Spiel. Rechts daneben im letzten Fünftel könnt ihr einen anderen Task starten. Somit ist es möglich gleichzeitig zu spielen und fernzusehen. Hinsichtlich Fernsehen gibt es aber einige Restriktionen. Nur wenn ihr einen entsprechenden Receiver mit der Xbox One verknüpft, könnt ihr auf diese auch euer TV-Bild übertragen. Wer bislang also einfach sein Kabel direkt an den TV ansteckte, muss sich also ein zusätzliches Gerät ins Zimmer stellen, wenn er via next gen-Konsole fernsehen möchte.<br />
<br />
Was jedoch funktioniert, ist eine Xbox 360 an den HDMI Input der Xbox One anzuschließen. Ihr greift dann über die TV-App von der One auf die 360 zu. Nachdem die Sky Go-App noch nicht für next gen verfügbar ist und ich aber gleichzeitig Fußballschauen und gamen wollte, habe ich meine alte Konsole an die neue angeschlossen, was einwandfrei funktionierte. Dies sah dann so aus:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUmEfAGeQuyeCA_6Icho4xXzz811_Iapf27xXD-COAoCfQsWXPMaBcwSQUt9mAmDSZRZh0uwLyqLgHALzAuZSbsBv-3uNNfWQ9Qs_LlzcXZ8jAso7qkCEyYkMt37jQSfU_pCxCQq3y4xI/s1600/Forza+5+Xbox+One+Sky+Go+Xbox+360.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUmEfAGeQuyeCA_6Icho4xXzz811_Iapf27xXD-COAoCfQsWXPMaBcwSQUt9mAmDSZRZh0uwLyqLgHALzAuZSbsBv-3uNNfWQ9Qs_LlzcXZ8jAso7qkCEyYkMt37jQSfU_pCxCQq3y4xI/s400/Forza+5+Xbox+One+Sky+Go+Xbox+360.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Links: Forza 5/Xbox One - Rechts: Sky Go-App/Xbox 360</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Definitv ein praktisches Feature!<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Die Spiele</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Das Wichtigste an der Xbox One sind und bleiben natürlich die Spiele, "Multimedia-Entertainment-System" hin oder her. Getestet habe ich bislang Forza 5, FIFA 14 und die kleine gratis Vorab-Version von Kinect Sport Rivals (Kinect Sport Rivals Preseason), welche im Spiel selbst ausschließlich durch Gesten und Sprache gesteuert wird.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Forza 5</b> spielt sich grundsätzlich sehr gut. Das Fahrgefühl wird insbesondere durch die Impulse Trigger, also durch die vibrierenden Elemente, die überall im Controller eingebaut sind, sehr positiv unterstützt. Gibt man Gas oder bremst man, spürt man die entsprechenden Vibrationen unter dem Finger. Dadurch ergibt sich ein komplett neuartiges Spielerlebnis, das beeindruckt.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Weniger beeindruckend ist der Umfang von Forza 5. Lediglich 14 Strecken und 200 Autos stehen dem Spieler zur Verfügung. Zum Vergleich: Beim Vorgänger Forza 4 waren es noch 26 Strecken und 500 Autos. Musste da unbedingt etwas bis zum Xbox One-Launch fertig werden...?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Microsoft hat Forza 5 insbesondere mit seiner angeblich atemberaubenden Grafik beworben. Was die Fahrzeuge angeht, hat der Konzern auch nicht gelogen. In diesem Bereich ist Forza 5 definitiv "next gen". Alles andere - bis auf die geniale Weitsicht - ist allerdings eher guter Durchschnitt, da hätte man deutlich mehr aus der Konsole herausholen können.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Insgesamt erhält man mit Forza 5 also eine solide Rennsimulation. Der geringe Umfang rechtfertigt jedoch einen Preis von ungefähr 65€ nicht. Wenn das Spiel billiger wird, ist es für jeden Simulationsfan aber definitiv einen Blick wert.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/VTQ-EQyU3Mg" width="560"></iframe>
</div>
<br />
Mit<b> FIFA 14</b> ist auch die bekannte Fußballsimulationsreihe aus dem Hause EA in der nächsten Generation angekommen. Das Spiel wurde bereits vor geraumer Zeit für die alte Konsolengeneration bzw. für den PC veröffentlicht, somit stellt sich die Frage, inwiefern sich die beiden Versionen unterscheiden. Leider ist der Unterschied nur marginal und hauptsächlich optisch spürbar. Atmosphärisch wurde ein großer Sprung gemacht, indem die Fans im Stadion nun nicht mehr reine, gefühlt 1 mm dünne Pappfiguren sind, sondern richtige Menschen (!!1) mit entsprechender Kleidung darstellen. Diese bilden zu Spielbeginn sogar eine Choreographie, welche jedoch bei allen Vereinen und in jedem Match leider immer dieselbe ist. Die Stadien sehen vor allem aus der Helikopter-Ansicht wirklich sehr, sehr schön aus. Vom Gameplay her profitiert die next gen-Fassung von der Ignite-Engine, was das Spielgeschehen noch einmal etwas flüssiger macht.<br />
<br />
Zum Gameplay möchte ich mich nicht äußern, da dass eine reine subjektive Erfahrung ist, die jeder - am besten im Rahmen der Demo - für sich selbst machen sollte. Abgesehen von den klassischen Spielmodi bietet FIFA 14 auch wieder die Skillspiele als Unterhaltungsmöglichkeit an. Diese sind erneut sehr gut gelungen. Zudem sieht man nun neben jedem Level jeder Übung die Top 3 aus der Freundesliste angezeigt, was meiner Meinung nach ein sehr gutes Feature ist.<br />
<br />
Enttäuschend ist jedoch in FIFA 14, genauso wie bereits angesprochen in Forza 5, der Umfang. Im Gegensatz zur Version für die vergangene Konsolengeneration wurden in der next gen-Fassung nämlich einige Features gestrichen. So gibt es keinen Turniermodus, keine virtuelle Bundesliga, keine Unterstützung des Creation Centres und im splitscreen-Modus, also zu zweit vor einer Konsole, sind auch keine Online-Matches mehr möglich. Sieht so aus, als ob auch hier unbedingt ein Spiel bis zum next gen-Launch fertig werden musste. Jedoch sind die für die meisten wohl wichtigsten Modi, also Anstoß, Saisonmodus, Ultimate Team, Karrieremodus usw., im Spiel enthalten.<br />
<br />
Wer FIFA 14 bereits auf einer anderen Plattform besitzt, braucht nicht zwingend bei der next gen-Fassung zuschlagen. Der Sprung auf die Xbox One ist zwar durchaus gelungen, jedoch ist noch jede Menge Potential vorhanden, sodass erst FIFA 15 einen wirklich deutlichen Unterschied zur alten Generation ausmachen werden sollte.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/1GTqsWozt-g" width="560"></iframe>
</div>
<br />
<b>Kinect Sport Rivals Preseason</b> spielt sich im Gegensatz zu den bereits beschriebenen zwei Titeln komplett mit Kinect. Ich habe vor der Xbox One kein Kinect besessen, da ich die Bewegungssteuerung bislang noch für nicht ausgeklügelt gehalten habe. Spätestens seit next gen und Kinect 2.0 hat sich dies jedoch definitiv geändert. Leider ist in Kinect Sport Rivals Preseason nur ein einziger, kleiner Spielmodus spielbar, dieser überzeugt jedoch auf voller Linie. Die Gestensteuerung ist extrem präzise und die Übersetzung ins Spiel erfolgt sehr rasch, sodass keine nervende Verzögerung zustande kommt. Auch die wenigen Sprachbefehle funktionieren einwandfrei. Man darf also auf das Vollspiel, welches Anfang nächsten Jahres erscheinen wird, gespannt sein.<br />
<br />
Das Spiel, das in der Vorab-Version spielbar ist, ist ein Bootrennen (Wake-Race). Zum Steuern streckt ihr beide Arme gerade von euch weg. Zieht ihr einen Arm wieder zurück zum Körper, lenkt ihr in die entsprechende Richtung. Zusätzlich könnt ihr euch mit eurem ganzen Körper zur Seite neigen, um eine Kurve noch enger zu nehmen. Lehnt ihr euch während einem Sprung nach vorne oder zurück, führt der Fahrer in der Luft einen Salto aus. Ihr müsst danach allerdings rechtszeitig wieder in die Ausgangslage zurückkehren, um im Spiel balanciert zu landen. Sagt ihr - nachdem sich die Anzeige vollständig aufgeladen hat - "Temposchub", erhaltet ihr einen temporären Geschwindigkeitsboost. Man glaubt gar nicht, wie anstrengend selbst solch simple Übungen bereits nach kurzer Dauer sind ;)<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/DQxCi8ZWdW8" width="560"></iframe>
</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Fazit zur Xbox One</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kurzum: <b>Next gen ist geil!</b> Futuristische Sprachsteuerung, präzise Gestenübersetzung und eine Menge Potential für zukünftige Titel rechtfertigen 499€ für die vor einer Woche erschienene Xbox One. Die Breite der angebotenen Spiele ist groß genug, um die Zeit bis nächstes Jahr zu überbrücken, wo dann die wirklichen next gen-Highlights das private Laufwerk der Xbox One erblicken werden. Microsoft hat nach anfänglichen Schwierigkeiten schlussendlich einen wirklich guten Job gemacht.</div>
</div>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-15319139776017039322013-08-29T21:01:00.000+02:002013-08-29T23:17:27.433+02:00Tomb Raider (Xbox360)<div style="text-align: justify;">
<style type="text/css">
.grossabstand {letter-spacing: 0.5em;}
</style> <span itemprop="description"><b>Tomb Raider ist ein Klassiker der Gaming-Geschichte. Seit dem Start der Reihe 1996 sind bislang elf Ableger erschienen. Ist der neueste Titel somit wirklich notwendig oder nur unnötige Zeitverschwendung?</b><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span itemprop="description"></span><br />
Im Gegensatz zu den bisherigen Tomb Raider-Spielen spielt der im Frühjahr 2013 erschienene Ableger vor der Zeit, als die berühmte Protagonistin Lara Croft zur Videospielheldin wurde. Es erzählt die Anfänge von Lara, die als Archäologin mit ihrem Team auf einer Insel strandet und dort zur vielseitigen Kriegerin reift.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/5vIHZVPV4TQ" width="560"></iframe>
</div>
<br />
Das Spiel startet also dort, wo der Trailer endet: Nachdem die 21-jährige Lara mit ihrem Schiff auf einer Insel gestrandet ist, findet sie sich alleine am Ufer wieder. Bevor sie zu ihren Gefährten gelangen kann, wird sie plötzlich von einer unbekannten Person bewusstlos geschlagen. Als sie aufwacht, ist sie in einer Höhle gefesselt. Hier beginnt das eigentliche Abenteuer - Lara muss ihr Team finden, um gemeinsam eine Lösung zu suchen, wie man von der Insel abreisen kann. Dass sich dies schwieriger als zunächst gedacht gestaltet, ist fast schon logisch. Die Insel wird nämlich von erbarmungslosen Einheimischen regiert, die der Archäologin nicht nur einmal das Leben schwer machen werden.<br />
<br />
Man kann es als mutigen Schritt der Entwickler ansehen, dass sie einen Zeitsprung zurück wagen, um die Vorgeschichte von Lara Croft zu erzählen. Dies ist ihnen grundsätzlich auch wirklich gut gelungen. Denn trotz keiner wirklichen Innovationen unterhält die Story durchaus gut. Ein entscheidendes Detail konnten die Entwickler allerdings leider nicht ausreichend umsetzen, die Darstellung von Lara, wie sie von einer normalen Frau zur Heldin reift. Man sieht deutlich, dass sie durchaus die Ambition hatten, diesen Reifeprozess darstellen zu wollen; schließlich wirkt Lara in den Cutscenes oftmals schwächlich und verletzlich. Doch richtig gelungen ist es ihnen nicht. Das kratzt natürlich an der Atmosphäre, da es das Gesamtbild etwas unstimmig macht.<br />
<br />
Vom Gameplay her spielt sich Tomb Raider sehr ordentlich. Anfangs startet ihr lediglich mit einem Bogen ausgerüstet in das Abenteuer, ehe ihr im Spielverlauf ein paar zusätzliche Waffen findet. Diese benutzt ihr nicht nur, um menschliche Gegner auszuschalten, sondern auch zur Jagd auf Tiere. Um das Spiel erfolgreich abschließen zu können, ist es jedoch nicht notwendig zu jagen. Denn zu viel "Survival" wollten die Entwickler dann doch nicht ins Spiel einbauen: Lara hat nie das Bedürfnis, etwas essen zu müssen, es gibt keinen Hunger-Balken oder Ähnliches. Neben dem Kampf ist ein weiteres wichtiges Spielelement das Klettern. Dies könnt ihr entweder ohne weitere Hilfsmittel oder an entsprechenden Felswänden mit einer Kletteraxt. Auch hier haben es euch die Entwickler leicht gemacht - Wände, an denen ihr hochklettern könnt, wurde ein weißer Anstrich verpasst.<br />
<br />
Generell ist ein hilfreiches Tool im Spiel der Überlebensinstinkt. Mittels Knopfdruck wechselt ihr in einen Modus, der dem Adlerauge in Assassin's Creed ähnelt. Ihr seht alle wichtigen Objekte und Gegner markiert, genauso auch euer Ziel. Ob man dies als "Vercasualisierung" im Sinne von zu starker Vereinfachung des Spielerlebnisses ansieht, oder als sinnvolles Mittel zum Zweck - das darf jeder für sich selbst entscheiden.<br />
<br />
Sowohl beim Klettern als auch beim Kämpfen kommt es immer wieder zu Quick Time Events. Im richtigen Moment den richtigen Knopf gedrückt, versetzt Lara einem Gegner den Todesstoß oder schafft es gerade so noch, sich an einer Kante festzuhalten. Generell sind Quick Time Events eine sehr heikle Sache, denn falsch umgesetzt sind sie so ziemlich das nervigste Spielelement, das man als Spieler vorgesetzt bekommen kann. In Tomb Raider ist die Umsetzung allerdings sehr gut gelungen. Die Quick Time Events bringen Spannung und Dynamik ins Geschehen.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/uO4YkO4abKY" width="560"></iframe>
</div>
<br />
Grundsätzlich ist die Welt von Tomb Raider offen - ihr könnt jederzeit von einem Lager zu einem anderen reisen, um das Gebiet dort nochmals genauer zu untersuchen. Die Story selbst spielt sich allerdings absolut linear. Die Schnellreise-Option ist somit auch zum Durchspielen nicht notwendig und nur dazu wirklich sinnvoll, um nach Spielende nochmals alle verpassten Gegenstände aufzusammeln bzw. weitere Erfahrung zu erlangen.<br />
<br />
"Erfahrung" ist auch ein weiterer wichtiger Stichpunkt. Für viele Aktionen im Spiel erhaltet ihr EP. Habt ihr genug EP gesammelt, erhaltet ihr dafür einen Fähigkeitspunkt. Mit diesem könnt ihr dann eine von Lara's vielen Fähigkeiten freischalten. Daneben sammelt ihr außer EP auch Beute. Diese benötigt ihr, um eure Waffen aufzurüsten.<br />
<br />
Wichtig für die Tomb Raider-Reihe sind Rätsel, diese fehlen natürlich auch nicht im aktuellsten Ableger. Leider sind diese im Spiel eher etwas rar und vom Schwierigkeitsgrad auch nicht richtig herausfordernd. Hier wäre deutlich Luft nach oben gewesen. Das einzig Positive daran ist, dass einem die Rätsel nicht von der eigentlichen Story abhalten und den Spielfluss fordern. Eingefleischte Tomb Raider-Fans hätten sich jedoch sicherlich komplexere und schwierigere Aufgaben gewünscht.<br />
<br />
Ein ganz großer Pluspunkt von Tomb Raider ist die Grafik. Es gehört definitiv zu der Art von Spielen, die einem zum Erstaunen bringen, was man aus dieser acht Jahre alten Spielkiste noch alles rausholen kann. Wunderschöne, detaillierte Landschaften machen die Welt von Tomb Raider zu einer wahren Augenweide. Die Charaktere, die zwar wenig blass, allerdings etwas sehr stereotypisch wirken, sind auch optisch schön modelliert. <br />
<br />
<span itemprop="description"><b>Fazit: </b></span><br />
Als der Abspann abläuft, bin ich enttäuscht, dass das Spiel bereits zu Ende ist. Denn gerade gegen Schluss wurden die Kämpfe endlich richtig herausfordernd und auch die Story hat nochmal ordentlich angezogen. Tomb Raider ist trotz des etwas bescheiden gehaltenen Komplexitätsgrades ein absoluter Top-Titel, in dem nicht nur Genre-Fans riesen Spaß finden werden. Lediglich Hardcore-Survival-Anhänger könnten enttäuscht werden, spielt es sich doch eher wie ein klassisches Adventure mit sehr vielen Kampf-Passagen.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span itemprop="description">Story: 8.5</span><br />
<span itemprop="description">Gameplay: 9.0</span><br />
<span itemprop="description">Grafik: 9.5</span><br />
<span itemprop="description">Atmosphäre: 8.5</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="grossabstand">
<b><span itemprop="description">GESAMT-SCORE: 8.9</span></b><br />
<br /></div>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-22054388213780578232013-08-27T22:39:00.001+02:002013-08-29T23:17:34.243+02:00Far Cry 3 (Xbox360)<div style="text-align: justify;">
<style type="text/css">
.grossabstand {letter-spacing: 0.5em;}
</style> <span itemprop="description"><b>Far Cry 3 war eines der meist erwarteten Spiele des Jahres 2012. Nach dem sehr polarisierenden Vorgänger schürten die Entwickler große Hoffnungen, als sie ankündigten, die großen Schwächen von Far Cry 2 im neuen Teil beseitigt zu haben. Alles nur leere Versprechen?</b><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span itemprop="description"></span><br />
Die Ausgangssituation in Far Cry 3 bietet grundsätzlich nichts Neues; wieder einmal ist man in einem von Flora und Fauna strotzenden Open World-Szenario, wieder einmal spielt man einen ahnungslosen Einreisenden, der in die dunklen Tiefen des Gebietes eintaucht und wieder einmal ist es Aufgabe des Protagonisten, die Führer krimineller Organisationen niederzustrecken.<br />
<br />
Somit bietet die Story nicht viel Innovatives. Allerdings ist die Inszenierung dieser diesmal deutlich besser gelungen. Ihr startet euer Abenteuer mit dem Protagonisten Jason Brody, der gemeinsam mit Freunden Urlaub auf einer tropischen Insel macht. Der Spaß findet allerdings schnell ein Ende: Sie werden von Piraten entführt und gefangengenommen. Jason Brody gelingt in einer spannend inszenierten Flucht den Entführern zu entkommen, jedoch stirbt sein Bruder Grant dabei. Euer Protagonist hat nun zwei Ziele. Einerseits seine Freunde zu retten, und andererseits sich an den Piraten zu rächen. Das Spiel macht Lust auf mehr.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/CFll8IVLMVw" width="560"></iframe></div>
<br />
Allerdings gelingt den Entwicklern an dieser Stelle ein wesentlicher Punkt nicht. Die Entwicklung von Jason Brody von einem ahnungslosen Touristen zu einem rachsüchtigen Krieger erfolgt zu sprunghaft und wirkt absolut nicht glaubhaft. Hier geht leider einiges an Atmosphäre verloren. Kaum ist man der Gefangenschaft entflohen, stürzt man sich sofort in die Weiten der tropischen Insel, als wäre das Handhaben von Waffen und das Erkunden von fremden Gebieten euer täglich Brot.<br />
<br />
Als Nächstes schließt ihr euch einem Clan von Eingeborenen, den Rakyat, an. Sie unterstützen Jason Brodys Vorhaben seine Freunde zu retten, indem sie ihm Waffen und Ausrüstung zur Verfügung stellen. Hierbei gilt es vor allem die Charakterdarstellung der führenden Personen des Clans zu loben. Dennis Rogers, Vorsprecher der Rakyat, und Citra, die schamanische Anführerin, stechen durch ihre Optik heraus und werden auch ausführlich beleuchtet. Citra ist ebenfalls wesentlicher Bestandteil der Handlung, da sie euch durch Drogen immer wieder zu ihrem Vorteil beeinflusst. Gerade diese Teile des Spiels sind großartig inszeniert, die total absurden und übertrieben dargestellten Cutscenes und Missionsabschnitte sind ein atmosphärisches Highlight.<br />
<br />
Neben diesen beiden Charakteren ist der Anführer der Piraten, Vaas, der gleichzeitig Citras Bruder ist, ebenfalls erwähnenswert. Wenn Vaas in Far Cry 3 auftaucht, ist dies eine Garantie für eine stimmungsvolle Cutscene, die meistens die irren Seiten des Piratenanführers näher beleuchtet. Selten hat man einen so toll dargestellten Antagonisten in einem Videospiel erlebt.<br />
<br />
Das Spiel macht hinsichtlich Charakterdarstellung jedoch einen ordentlichen Spagat. Während manche Personen exzellent beleuchtet werden, bleiben andere überwiegend blass. Andere wichtige Charaktere wie die Freunde von Jason Brody werden zu fast schon rudimentären und absolut austauschbaren Peripherien degradiert, was sehr schade ist, denn darunter leidet die Atmosphäre.<br />
<br />
Hinsichtlich Gameplay bietet Far Cry 3 viel Neues im Vergleich zu seinem Vorgänger. Die Insel ist regelrecht überladen mit Aktivitäten. Ihr könnt Außenposten von Piraten befreien, welche auch nach der erstmaligen Säuberung in eigener Hand bleiben, Tiere jagen, dessen Beute ihr für die Verbesserung eures Equipments benötigt, Pflanzenblätter sammeln, welche ihr zur Spritzenherstellung braucht, vorgefertigte Mini-Missionen bewältigen und euch damit in den Online-Highscores eintragen, Gegenstände sammeln, Story-Aufgaben absolvieren, die Hauptgeschichte vorantreiben, verschiedene Nebenmissionen erledigen,... Man hat beinahe das Gefühl, dass die Entwickler unbedingt die Einfältigkeit von Far Cry 2 durch das Einbringen jeder denkbaren Tätigkeit ausgleichen wollten. Ich lasse es an dieser Stelle mal dahingestellt und jeden selbst beurteilen, ob dies zu viel des Guten war, oder damit eine sinnvolle Auslebung des Insellebens erzielt worden ist.<br />
<br />
In einem Punkt sind sich Far Cry 3 und sein Vorgänger auf jeden Fall gleich. Beide Spiele bieten eine top Grafik mit einer schönen Landschaft in der man gerne seine Zeit verbringt. Die Spielwelt wirkt sehr lebendig durch die Integration von verschiedenen Tieren und die in den Dörfern lebenden Menschen sowie den auf der gesamten Spielwelt freundlich und feindlich gesinnten herumstreifenden Soldaten. Zudem habt ihr wie gewohnt ein breites Arsenal an Waffen, das für jeden Spielertyp genug Optionen der Zusammensetzung bietet. So könnt ihr euer Equipment abstimmen, je nachdem ob ihr eher als Rambo oder lautloser Killer eure Missionen bewältigen wollt. Spritzen geben euch diesmal nicht nur Heilung, sondern können euch auch in anderen Bereichen eine große Hilfe bieten, zum Beispiel bei der Jagd auf Tieren. Daneben gibt es natürlich auch wieder eine Vielzahl an steuerbaren Transportmitteln, sei es am Land, im Wasser oder in der Luft.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/c_J_aYG5tSo" width="560"></iframe>
</div>
<br />
<span itemprop="description">Jason Brody verfügt zudem noch über etliche andere Fähigkeiten, welche ihr im Laufe des Spiels durch den Erhalt von Erfahrungspunkten oder die Absolvierung gewisser Tätigkeiten freischalten könnt. Dadurch könnt ihr beispielsweise länger tauchen, besondere Takedowns ausüben oder eure Resistenz gegenüber allem Möglichen steigern.<b><br /></b></span><br />
<span itemprop="description"><b>Fazit: </b></span><br />
Die Entwickler haben ihr Versprechen eingehalten. Far Cry 3 wurde im Gegensatz zum Vorgänger ordentlich verbessert. Schwachpunkte gibt es allerdings trotzdem immer noch. Die Atmosphäre leidet unter der unglaubwürdigen Wandlung des Protagonisten vom friedlichen Urlauber zum erbarmungslosen Killer und der blassen Darstellung dessen Freunde. Zudem ist die Story wenig innovativ - jedoch auch ausgezeichnet inszeniert. Ein großes Plus sind auf jeden Fall das Gameplay, die Grafik, die Charakterisierung mancher wichtiger Persönlichkeiten und die lebendige Spielwelt. Am Ende von Far Cry 3 kann man definitiv über die eine oder andere Schwäche hinwegsehen und auf ein sehr gutes Spiel zurückblicken.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span itemprop="description">Story: 8.0</span><br />
<span itemprop="description">Gameplay: 9.5</span><br />
<span itemprop="description">Grafik: 9.5</span><br />
<span itemprop="description">Atmosphäre: 8.5</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="grossabstand">
<b><span itemprop="description">GESAMT-SCORE: 8.9</span></b><br />
<br /></div>
</div>
<hr />
<br />
PS: Schon einmal Far Cry 3 im Real Life gesehen?<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/2igrpesVr28" width="560"></iframe>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-20719792845846935452013-07-09T21:59:00.001+02:002013-08-29T23:21:20.092+02:00Review: The Purge<span itemprop="description">
<style type="text/css">
.grossabstand {letter-spacing: 0.5em;}
</style>
</span>
<div style="text-align: justify;">
<b>Der Trailer zu "The Purge" verspricht viel: Eine innovative Story in einer ansprechenden Location in die eine interessante Problematik gesetzt worden ist; dazu diverse Horror-Elemente in Surival-Manier. Ist das Resultat ein dementsprechender Blockbuster oder handelt es sich doch nur um leere Versprechen?</b></div>
<span itemprop="description">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span itemprop="description"><br /></span></div>
<span itemprop="description">
</span>
<div style="text-align: justify;">
Zu Beginn wird die Grundidee des Filmes erklärt. Jedes Jahr findet in Amerika der sogenannte "Purge-Day" statt. An diesem Tag sind alle Gesetze außer Kraft gesetzt, das heißt jede Art von Verbrechen ist legal. Egal ob Raub, mutwillige Zerstörung oder gar Mord - alles ist erlaubt. Ziel dieses Ereignisses ist es, allen Amerikanern die Möglichkeit zu bieten, sich einen Tag lang austoben zu dürfen wie sie wollen, um all diese aufgestauten Aggressionen loszuwerden. Gleichzeitig soll die Gesellschaft ausgesiebt werden, da am "Purge-Day" vor allem viele arme, kranke und schwache Personen getötet werden sollen. Dieser Tag wird seit Jahren erfolgreich durchgeführt, beispielsweise liegt seit Einführung die Arbeitslosenquote bei gerade einmal einem Prozent.<br />
<br />
So viel zur Grundthematik, die auf dem ersten Blick durchaus sehr interessant erscheint und ein hohes Potential mit sich bringt. Klar ist es hilfreich, sein Hirn etwas auszuschalten und nicht nachzukonstruieren ob ein solches Event in der realen Welt umsetzbar wäre - nehmen wir einfach mal an, dem sei so.<br />
<br />
Allerdings beginnt ab diesem Zeitpunkt der eigentliche Film und damit auch dessen Schwäche: Nämlich der gesamte Rest. Die Umsetzung dieser innovativen Idee gelingt so gut wie gar nicht. Der Film bietet Charaktere, die einem komplett egal sind und eine Handlung, die viel zu vorhersehbar ist. Viel zu viele Fragen bleiben offen und viel zu Vieles wird einfach nicht erklärt.<br />
<br />
Als Beispiel bietet sich folgende Situation an: Wie im Trailer schon zu sehen, tut sich an besagtem "Purge-Day" bei einer Familie ein Problem auf. Der Sohn lässt einen verfolgten Mann, der natürlich nur zufällig ein Farbiger ist, in das abgeriegelte Haus hinein. Kurze Zeit später klopft eine Bande maskierter Menschen an der Tür, welche die Auslieferung des Mannes verlangen. Andernfalls würden sie sich Zugang zum Haus verschaffen und nicht nur ihn, sondern auch alle anderen Lebewesen darin, umbringen. Es wird nicht weiter erklärt, wer dieser Mann eigentlich ist und warum die Bande ausgerechnet ihn als Opfer auserkoren hat. Einer der vielen Momente, wo der Film von einem verlangt, einfach das Hirn auszuschalten und nichts weiter zu hinterfragen.<br />
<br />
Ein Kinobesuch ist pure Zeitverschwendung. Für das Fernsehen reicht es gerade so aus, zumindest wenn man nebenbei noch eine andere Beschäftigung hat. Einzige Pluspunkte sind die innovative Story und die Darstellung der Antagonisten, welche ausnahmsweise wirklich gut gelungen ist. Ansonsten bietet der Film zu viel Vorhersehbarkeit und zu viele offene Fragen. Sehr schade, denn Potential wäre mehr als genügend vorhanden gewesen.</div>
<span itemprop="description">
<br />
</span><br />
<div style="text-align: center;">
<div class="grossabstand">
<span itemprop="description"><b><span itemprop="description">WERTUNG: 2.0</span></b></span></div>
<span itemprop="description"><br /></span>
<span itemprop="description"><br /></span></div>
<span itemprop="description">
</span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/ZBZA8xTReYs" width="560"></iframe>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-58402427795806279202013-07-06T21:28:00.000+02:002013-08-29T23:32:46.871+02:00Review: World War Z<span itemprop="description">
<style type="text/css">
.grossabstand {letter-spacing: 0.5em;}
</style>
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span itemprop="description"><b>"World War Z" lautet der Name Brad Pitt's neuestem Mega-Projekt, dass mehrere hundert Millionen Dollar gekostet haben soll. Während den Dreharbeiten wurden etliche Szenen verworfen und neu gedreht, dabei auch das gesamte Ende, für das sogar extra zwei neue Autoren engagiert wurden, um es nochmals zu überarbeiten. War der Film diese Mühe wert?</b></span></div>
<span itemprop="description">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span itemprop="description"><br /></span></div>
<span itemprop="description">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span itemprop="description">Wenn man nur die nackten Zahlen betrachtet, muss man diese Frage mit einem klaren "Ja" beantworten: Bis zum 30. Juni spielte der Film in den Kinos weltweit rund 259 Millionen Dollar ein. Dieser finanzielle Erfolg brachte die Verantwortlichen sogar dazu, einer Fortsetzung zuzustimmen, welche voraussichtlich frühestens ab 2015 zu erwarten sein dürfte. Die Probleme während den Dreharbeiten und die hohen Kosten des Projekts hatten zunächst Pläne für eine Filmreihe zunichte gemacht, nun könnte es sogar eventuell zu einer Trilogie kommen.</span><br />
<span itemprop="description"><br /></span>
<span itemprop="description">Die grundlegende Story ist schnell erklärt und aus ähnlichen Filmen, wie zum Beispiel "Contagion", bereits bekannt: Eine Epidemie ist ausgebrochen, welche eine globale Bedrohung für die Menschheit darstellt. Gerry Lane's (Brad Pitt) Aufgabe ist es nun ein Mittel gegen den Virus zu finden. Dies klingt zunächst nach wenig Innovation, aber so viel sei bereits verraten: Das Ende des Films bietet eine Lösung dieses Szenarios an, dass man so wohl noch in keinem Film gesehen hat.</span><br />
<span itemprop="description"><br /></span>
<span itemprop="description">Beachtlich an der Erzählung des Werkes ist außerdem die subtile Vorgangsweise. Schier unwesentliche kleine Details lassen den Film lebendig und glaubhaft wirken. Dabei wird auf übertriebene Effekte verzichtet, sodass während des gesamten Filmes nur die Handlung im Vordergrund steht. Der Spannungsfaktor wird damit auch permanent auf einem hohen Level gehalten.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Wer von "World War Z" einen klassischen Zombie-Survival-Horrorstreifen erwartet, wird allerdings enttäuscht werden. Denn der Film konzentriert sich hauptsächlich auf die Virus-Problematik und deren Lösung. Dabei gibt es so gut wie kein Blut zu sehen, nur selten Gewalt und selbst die Auftritte der Zombies könnte man wohl in etwa einer Viertel Stunde zusammenfassen. Der Film ist mehr ein klassischer Thriller, der nur manche wenige Elemente des Horror-Genres übernimmt.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ich persönlich warte schon gebannt auf die Fortsetzung und bin gespannt darauf, wie sich der zweite Teil entwickeln wird, da man fast schon eine komplett andere Art von Film erwarten kann. Zu viel sei an dieser Stelle nicht mehr gesagt; "World War Z" ansehen und selbst spekulieren!</div>
<span itemprop="description">
<br />
</span><br />
<div style="text-align: center;">
<div class="grossabstand">
<span itemprop="description"><b><span itemprop="description">WERTUNG: 8.5</span></b></span></div>
<span itemprop="description"><br /></span>
<span itemprop="description"><br /></span></div>
<span itemprop="description">
</span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/spoMKopnPh4" width="560"></iframe>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-80251920859679239082013-07-02T23:52:00.000+02:002013-08-29T23:35:09.552+02:00Review: Evil Dead<span itemprop="description">
<style type="text/css">
.grossabstand {letter-spacing: 0.5em;}
</style>
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span itemprop="description"><b>Gut 30 Jahre nach dem Original "Tanz der Teufel" ("The Evil Dead") wurde mit "Evil Dead" die Thematik neu verfilmt. Regisseur Fede Alvarez bezeichnete sein Werk als eine Fortsetzung des indizierten Films aus den 80ern und wirbt auf dem Kinoplakat mit dem Spruch "Der schockierendste Film, den du jemals sehen wirst". Ob er damit zu viel verspricht, mehr dazu in diesem Review.</b></span></div>
<span itemprop="description">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span itemprop="description"><br /></span></div>
<span itemprop="description">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span itemprop="description">Ein verletztes Mädchen ist auf der Flucht von zwei Männern, welche sie quer durch einen Wald jagen. Ihr gelingt es nicht zu fliehen und sie findet sich geraume Zeit später gefesselt in einem Keller wieder. Der Vater des Mädchens beginnt seine Tochter mit Benzin zu übergießen, während diese ihn anfleht, sie gehen zu lassen. Als dieser nicht locker lässt, wird klar, dass sie von einem Dämon besessen ist. Das Mädchen wird am lebendigen Leibe verbrannt, um so von der Besessenheit befreit zu werden. Diese erste </span><span itemprop="description">Szene des Filmes soll ein erster Vorgeschmack auf das sein, was der Zuschauer über weite Strecken der nächsten 90 Minuten erwarten sollte, nämlich unzählige Schockmomente, literweise Blut und brachiale Gewalt. Kurzum: Ein Gore-Spektakel vom Feinsten.</span><br />
<br />
<span itemprop="description">Dabei beginnt der Plot ganz harmlos. Fünf Freunde, darunter drei Frauen und zwei Männer, treffen sich an einer Hütte im Wald um dort die nächsten Tage zu verbringen. Ziel der Exkursion ist es, eine der Frauen, Mia, von ihrer Drogensucht zu befreien und sie in ihrem Entzug zu unterstützen.</span>
<span itemprop="description">Als die fünf Leute die Hütte betreten, werden sie von einem fürchterlich riechenden Gestank der Verwesung willkommen geheißen. Die Suche nach der Quelle der Luftverpestung führt die zwei Männer David und Eric in den Keller. Unten angekommen entdecken sie in einem Raum tote Katzen, die an der Decke aufgehängt wurden. Auf einem Tisch finden sie ein Buch mit der Aufschrift "Naturum Demonto" - das Buch der Toten.</span><br />
<span itemprop="description"><br /></span>
<span itemprop="description">Später beschließt Eric das Schriftstück genauer zu begutachten. Er entdeckt seltsame Inschriften auf einigen Seiten des Buches und liest </span><span itemprop="description"><span itemprop="description">diese </span>nichtsahnend laut vor. Damit setzt er den Dämonen frei, der von nun an den fünf Freunden die Hölle heiß machen wird.</span><br />
<br />
<span itemprop="description">Ob "Evil Dead" nun der "schockierendste Film" überhaupt ist, sei dahingestellt. Jedenfalls bietet er genügend Stoff, um für einige zartbesaitete Personen eine ordentliche Mutprobe darzustellen. Bemerkenswert ist hierbei auch ein wesentliches Detail der Produktion: Entgegen der gewöhnlichen Vorgehensweise entschied man sich - abgesehen von der digitalen Nachbearbeitung - grundsätzlich gegen die Verwendung von CGI, also computergenerierten Elementen. Alle Szenen des Filmes sind echt und mithilfe diverser Tricks und Illusionen umgesetzt worden. Dieses Stilmittel hat sich definitiv gelohnt, die Gore-Szenen wirken absolut überzeugend und heben die Atmosphäre des Filmes noch um ein gutes Stück nach oben.</span><br />
<br />
<span itemprop="description">"Evil Dead" ist ein Fest für alle Horror-Fans. Der Film bietet eine spannende Inszenierung von der ersten Minute an, Schockmomente, die man blutrünstiger nicht darstellen könnte und eine absolut packende Handlung. Uneingeschränkte Empfehlung!</span></div>
<span itemprop="description">
<br />
</span><br />
<div style="text-align: center;">
<div class="grossabstand">
<span itemprop="description"><b><span itemprop="description">WERTUNG: 9.5</span></b></span></div>
<span itemprop="description"><br /></span>
<span itemprop="description"><br /></span></div>
<span itemprop="description">
</span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/McWVPWDq3S4" width="560"></iframe>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-58090150396161628492013-07-01T02:01:00.000+02:002013-08-29T23:17:39.506+02:00Bioshock Infinite (Xbox360)<div style="text-align: justify;">
<style type="text/css">
.grossabstand {letter-spacing: 0.5em;}
</style>
<span itemprop="description"><b>Bioshock ist eines der erfolgreichsten Franchises der gesamten Spieleindustrie, der erste Teil war für viele ein Meilenstein der Shooter-Geschichte. Die in der darauffolgenden Fortsetzung fehlenden Innovationen sollen jetzt in Bioshock Infinite hauptsächlich durch den Lokalitätswechsel von der Unterwasserwelt Rapture in die Himmelsstadt Columbia geboten werden. Ob und wie dies gelungen ist, erfahrt ihr in diesem Review.</b><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span itemprop="description"></span><br />
Bioshock Infinite ist keine zweite Fortsetzung, sondern ein eigenständiger Titel, der sich story-technisch gänzlich unabhängig von den Vorgängern spielt. Parallelen zu den vorherigen Spielen sind dennoch in anderen Sektoren eindeutig erkennbar, vor allem was Gameplay und Grunddesign angeht.<br />
<br />
Denn speziell hinsichtlich Gameplay bleibt sich die Reihe treu: Ihr könnt weiterhin gleichzeitig mit Waffen und Kräften, in den Vorgängern noch Plasmide genannt, kämpfen, die ihr während des Spielverlaufs finden und an Automaten upgraden könnt. Das Waffenarsenal ist jedoch wesentlich abwechslungsreicher geworden. Dieses reicht von klassischen Waffen wie Pistolen, Maschinen- und Scharfschützengewehren bishin zu Gatling-Kanonen, Repetierern und Schießeisen. Auch neue Kräfte haben es ins Spiel geschafft. Mit "Sog" beispielweise zieht ihr eure Gegner zu euch, mit "Bockender Bronko" fixiert ihr Feinde kurzzeitig in der Luft. Diese neuen Kräfte stellen eine sehr sinnvolle Erweiterung der bereits bekannten Fähigkeiten dar. Als Transportmittel stehen euch die sogenannten Sky-Lines zur Verfügung. Diese sind eine Art Schienensystem, welches überall höher gelegen in der Stadt angebracht ist. Auf Sky-Lines könnt ihr mit einem Haken dahingleiten.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/RW94CfEapTk" width="560"></iframe></div>
<br />
Das Gameplay hat jedoch auch Schattenseiten; das Grundprinzip kann man noch als "besser gut von sich selbst kopiert, als schlecht neu erfunden" durchgehen lassen, dafür bietet es sonst nicht viel Abwechslung. Zudem sind die Gegner alles andere als fordernd. Erst gegen Ende des Spiels ist eine Mission zu absolvieren, welche das Können des Spielers stärker herausfordert, abgesehen davon ist der Schwierigkeitsgrad niedrig gehalten. Das Gefühl, richtig gefordert zu werden, kommt auch deswegen nicht auf, da das Sterben keine relevanten Nachteile mit sich bringt. Für einen Spieltod wird euch nur eine unwesentlich geringe Menge an Geld abgezogen und eure Feinde erhalten etwas an Gesundheit zurück. Ihr werdet dann einfach in der Nähe eures Sterbeorts respawned.<br />
<br />
Der Kern des Spiels ist allerdings nicht das Gameplay, sondern die Story. Diese ist sehr komplex und nicht vorhersehbar. Zu Beginn des Spieles steht ihr als Booker DeWitt in der First-Person-Ansicht vor der Herausforderung, eine Frau namens Elizabeth aus der fliegenden Stadt Columbia zu befreien, um eure Schuld zu tilgen. Dies gelingt euch auch recht schnell und von diesem Zeitpunkt an steht Elizabeth euch als permanente Begleitung zur Verfügung. Dabei ist sie euch kein Klotz am Bein, sondern greift sinnvoll in das Spielgeschehen ein. Mit ihr knackt ihr Schlösser oder sammelt Ressourcen, welche sie sporadisch in der Gegend findet. Zudem unterstützt sie euch in Kämpfen mit Nachschub hinsichtlich Gesundheitskits, Munition oder Salzen, welche ihr für das Ausführen eurer Kräfte benötigt. Elizabeth selbst besitzt ebenfalls übernatürliche Kräfte, mit denen sie sogenannte Risse öffnen kann, die den Zugang zu einer anderen Dimension ermöglichen. Aus diesen Rissen können auch einzelne Gegenstände generiert werden, beispielsweise eine Kiste Gesundheitskits oder auch Maschinen, die euch im Kampf helfen.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/z-YomQ6csUg" width="560"></iframe></div>
<br />
Elizabeth zu befreien ist allerdings erst der erste Schritt eures Abenteuers, die Rückkehr aus Columbia stellt sich als weit schwieriger als gedacht heraus. Ihr Vater, Zachary Hale Comstock, ist der Gründer der Stadt und als Prophet auch religiöser und politischer Anführer dieser. Während des Spiels versucht er Elizabeth zurück in den Turm zu holen, in dem sie zu Beginn eingesperrt war. Über weite Strecken des Abenteuers zieht sich die Geschichte relativ linear dahin, wodurch die Gesamterzählung und auch das Gameplay langatmig wirkt. Erst gegen Ende zieht das Spiel hierbei noch einmal deutlich an: Großartig inszenierte Spielszenen treiben das Geschehen sehr lebendig voran, ehe es zum finalen Ereignis kommt, dass euch garantiert überraschen wird. Jedoch wirkt die zwar grundsätzlich durch und durch logische Story insgesamt etwas zu konstruiert. <br />
<br />
Grafisch bietet Bioshock für die aktuelle Konsolengeneration hohes Niveau. Stilistisch ist es eigenwillig mit sehr viel Liebe zum Detail gestaltet und man merkt, dass die Entwickler sehr viel Zeit und Arbeit in das Design investiert haben. Dies macht sich auch an der großartigen Atmosphäre bemerkbar, die euch durchgehend durch das gesamte Spiel treibt.<br />
<span itemprop="description"><br /></span>
<span itemprop="description"><b>Fazit: </b></span><br />
Bioshock Infinite ist ein grandios inszeniertes Abenteuer mit einer innovativen und überraschenden Story und sehr solidem Gameplay. Das Durchhalten einer zwischendurch längeren langatmigen Phase wird mit einem spektakulären Finale belohnt. Insgesamt ein sehr empfehlenswerter Titel!</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span itemprop="description">Story: 9.0</span><br />
<span itemprop="description">Gameplay: 7.5</span><br />
<span itemprop="description">Grafik: 9.0</span><br />
<span itemprop="description">Atmosphäre: 9.5</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="grossabstand">
<b><span itemprop="description">GESAMT-SCORE: 8.8</span></b></div>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-83588630114823041202013-06-23T15:18:00.000+02:002013-06-27T22:31:51.598+02:00Fünfjahreswertung - Prognose 2013/14<div style="text-align: justify;">
<span itemprop="description">
<style type="text/css">
.grossabstand {letter-spacing: 0.5em;}
</style>
<b>Österreich beendet die Saison 2012/13 mit einer sehr mageren Punkteausbeute von 2,250 Punkten. Genausoviele Punkte konnten in der Spielzeit 08/09 gewonnen werden, welche nun für die neue Berechnung der Fünfjahreswertung rausfällt. Wie die Ausgangslage für die nächste Saison nun tatsächlich aussieht, soll dieser Blog-Eintrag analysieren.</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Verglichen wird Österreich hier mit allen punktemäßig relevanten Tabellennachbarn der Fünfjahreswertung: der Türkei, Griechenland und der Schweiz, welche allesamt vor dem Alpenland auf Platz 11 bis 13 rangieren, und Tschechien, Israel, Zypern und Rumänien, welche die hinteren Plätze 15 bis 18 belegen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Doch als Einstieg zunächst für alle, die sich mit der Fünfjahreswertung maximal peripher beschäftigen, eine kleine Erläuterung des Modus:</div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
Das aktuelle Punktesystem wurde mit der Saison 2009/10 eingeführt. Punkte gibt es für alle Spiele der UEFA Champions League und der UEFA Europa League sowie den beiden dazugehörigen Qualifikationen, die wie folgt vergeben werden:<br />
<ul>
<li>Sieg in der Champions League/Europa League: zwei Zähler</li>
<li>Unentschieden in der Champions League/Europa League: ein Zähler</li>
<li>Sieg in der Qualifikation der Champions League/Europa League: ein Zähler</li>
<li>Unentschieden in der Qualifikation der Champions League/Europa League: ½ Zähler</li>
</ul>
Zusätzliche Bonuspunkte gibt es für das Erreichen bestimmter Runden:<br />
<ul>
<li>4 Bonuspunkte für die Teilnahme an der Champions-League-Gruppenphase.</li>
<li>5 Bonuspunkte für das Erreichen des Achtelfinales der Champions League.</li>
<li>Jeweils einen Bonuspunkt für das Erreichen des Viertelfinales, Halbfinales und des Finales sowohl in der Champions League als auch in der Europa League.</li>
</ul>
</blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
(Quelle: <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/F%C3%BCnfjahreswertung#Punktevergabe_seit_2009" target="_blank">Wikipedia</a>)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Die erhaltenen Zähler werden durch den jeweiligen Quotienten, welcher gleich der Anzahl der partizipierenden Vereine des dazugehörenden Verbandes ist, dividiert und danach dem Gesamtpunktekonto zugeschrieben.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Zur besseren Erklärung folgen zwei Beispiele:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Der FC Pasching erzielt einen Sieg in der Qualifikation für die Europa League und erhält hierfür einen Zähler. Dadurch, dass der österreichische Verband dieses Jahr insgesamt fünf Teilnehmer an europäischen Wettbewerben stellt, werden somit zum Gesamtpunktekonto 0,2 Punkte addiert.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Für die Bonuspunkte gilt dasselbe Schema. Zieht beispielsweise Austria Wien in die Gruppenphase der Champions League League ein, gibt es hierfür 4 Zähler. Dividiert man diese wieder durch die Anzahl der teilnehmenden Mannschaften des Verbandes an der Champions- und Europa League, erhält man einen Wert von 0,8, welcher wieder dem Gesamtpunktekonto zugeschrieben wird. </div>
<div style="text-align: justify;">
<i>(Dies ist nebenbeibemerkt auch der Grund, warum einige Verbände in der Fünfjahreswertung trotz noch keinen gespielten Spielen bereits mit Punkten in die Saison starten, da die Bonuspunktevergabe natürlich auch für direkt qualifzierte Mannschaften gilt.)</i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Doch jetzt genug zum Regelwerk, beginnen wir mit der Analyse:<br />
<br /></div>
<table border="1" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 100%;">
<body>
<tr>
<th colspan="5"><div class="grossabstand" style="text-align: center;">
<b><span itemprop="description">#11 Türkei - 27<span style="font-family: inherit;">,</span>500 Punkte</span></b></div>
</th>
</tr>
<tr>
<td><b><div style="text-align: center;">
Einstieg in</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Verein</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Marktwert</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
KK</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Stand</div>
</b></td>
</tr>
<tr>
<td>CL-Gruppenphase</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/galatasaray-istanbul/kader-zunkunft/verein_141.html">Galatasaray</a></td>
<td>147,250 mio</td>
<td>54,400</td>
<td>Topf 3</td>
</tr>
<tr>
<td>CL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/fenerbahce-istanbul/kader-zunkunft/verein_36.html">Fenerbahce</a></td>
<td>149,125 mio</td>
<td>46,400</td>
<td>Platzierungsweg, gesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/besiktas-istanbul/kader-zunkunft/verein_114.html">Besiktas</a></td>
<td>81,200 mio</td>
<td>34,900</td>
<td>Playoff-Runde, gesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/bursaspor/kader-zunkunft/verein_20.html">Bursaspor</a></td>
<td>57,175 mio</td>
<td>14,900</td>
<td>3. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/trabzonspor/kader-zunkunft/verein_449.html">Trabzonspor</a></td>
<td>75,625 mio</td>
<td>21,400</td>
<td>2. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
</body></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nach den eher durchwachsenen Saisonen zuvor haben die Türken die letzte Spielzeit wieder ordentlich Punkte machen können, 10,200 Zähler betrug die Ausbeute. Sollten sie dieses Niveau halten können, sind sie für Österreich natürlich uneinholbar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Galatasaray startet erst im September in die internationale Saison, wenn am 17. bzw. 18. des Monats die Champions League-Gruppenphase beginnt. Mit Topf 3 dürfen sie mindestens zwei starke Gegner erwarten, wodurch am Ende Platz 2 oder 3 als realistisches Ziel angesehen werden kann. Selbst wenn es nur Platz 3 werden sollte, geht die Spielzeit für Galatasaray in der Europa League weiter, wo man ihnen einiges zutrauen kann.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: hoch</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Für Fenerbahce sieht die Prognose ähnlich aus. Die 3. Qualifikationsrunde, in der sie beispielsweise auf Red Bull Salzburg treffen könnten, ist Pflichtprogramm. Sollten alle Favoriten dieser Runde weiterkommen, wäre Fenerbahce allerdings im Play-Off ungesetzt. Somit wäre mindestens das Erreichen der Europa League-Gruppenphase zu erwarten. Genauso wie bei Galatasaray kann man auch bei Fenerbahce mit einer sehr erfolgreichen internationalen Saison rechnen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: hoch</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Trabzonspor und Besiktas sind in allen möglichen Europa League-Qualifikationsrunden fix gesetzt.<b> </b>Bursaspor wäre im Playoff höchstwahrscheinlich allerdings unter den ungesetzten Mannschaften. Grundsätzlich ist allen dreien eine Teilnahme an der Gruppenphase zuzutrauen, wie weit sie es dann noch schaffen können, ist zum jetzigen Zeitpunkt nicht voraussehbar, vieles hängt dann von der jeweiligen Form ab.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: mittel-hoch</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Insgesamt lässt sich also sagen, dass es nahezu gänzlich unwahrscheinlich ist, dass der Punkteabstand zwischen der Türkei und Österreich nach der kommenden Saison geringer ist als jetzt. Im Gegenteil: Die Türken sollten erneut eine hohe Punkteausbeute erspielen und damit eventuell sogar Belgien überholen und in die Top 10 vorstoßen<b>.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒ </span></span></b>Fazit: für Österreich in weiter Ferne</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<table border="1" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 100%;">
<body>
<tr>
<th colspan="5"><div class="grossabstand" style="text-align: center;">
<b><span itemprop="description">#12 Griechenland - 27<span style="font-family: inherit;">,</span>500 Punkte</span></b></div>
</th>
</tr>
<tr>
<td><b><div style="text-align: center;">
Einstieg in</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Verein</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Marktwert</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
KK</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Stand</div>
</b></td>
</tr>
<tr>
<td>CL-Gruppenphase</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/olympiakos-piraeus/kader-zunkunft/verein_683.html">Olympiakos Piräus</a></td>
<td>64,200 mio</td>
<td>57,800</td>
<td>Topf 3</td>
</tr>
<tr>
<td>CL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/paok-thessaloniki/kader-zunkunft/verein_1091.html">PAOK Thessaloniki</a></td>
<td>26,350 mio</td>
<td>28,800</td>
<td>Platzierungsweg, ungesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/atromitos-athen/kader-zunkunft/verein_3060.html">Atromitos Athen</a></td>
<td>13,400 mio</td>
<td>8,300</td>
<td>Playoff-Runde, unbekannt - tendenziell ungesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/asteras-tripolis/kader-zunkunft/verein_6676.html">Asteras Tripolis</a></td>
<td>13,400 mio</td>
<td>7,800</td>
<td>3. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/skoda-xanthi/kader-zunkunft/verein_128.html">Skoda Xanthi</a></td>
<td>9,350 mio</td>
<td>6,800</td>
<td>2. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
</body></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Griechenland befindet sich momentan nicht nur finanziell im Sinkflug. Auch sportlich beendeten sie die letzte Saison lediglich mit mageren 4,400 Punkten. Somit könnte der zum jetzigen Zeitpunkt noch relativ große Abstand zu Österreich bald wesentlich geringer ausfallen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Olympiakos Piräus befindet sich momentan in Topf 3 für die Auslosung zur Champions League-Gruppenphase. Daher müssen sie mit drei starken Konkurrenten rechnen, welche ihnen das Leben schlimmstenfalls so schwer machen könnten, dass bereits in dieser Phase der internationalen Saison Schluss ist für den griechischen Verein. Realistisch wäre somit Platz 3 oder 4. In den Finalrunden der Europa League könnte für Olympiakos ebenfalls bald Schluss sein, rechnen sollte man mit dem Traditionsclub aus Griechenland allerdings immer.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: mittel</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
PAOK Thessaloniki hat bereits zum Einstieg ein schweres Los zu erwarten und wird voraussichtlich ins Europa League-Playoff wechseln. Dort wären sie als gesetzte Mannschaft sehr wahrscheinlich eine Runde weiter und folglich in der Gruppenphase. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: mittel</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Atromitos Athen und Asteras Tripolis sind durchgehend ungesetzt in der Qualifikation für die Europa League, Skoda Xanthi wäre dies ab der 3. Qualifikationsrunde ebenfalls. Nur mit sehr viel Losglück kann man diesen dreien Mannschaften eine höhere Punkteausbeute zutrauen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: niedrig</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Griechenland wandert immer mehr in die Reichweite von Österreich, denn es ist zu erwarten, dass die Punkteausbeute der Griechen 2013/14 erneut nicht sonderlich hoch sein wird.<br />
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒ </span></span></b>Fazit: für Österreich zumindest diese Saison noch zu weit weg</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table border="1" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 100%;">
<body>
<tr>
<th colspan="5"><div class="grossabstand" style="text-align: center;">
<b><span itemprop="description">#13 Schweiz - 26<span style="font-family: inherit;">,</span>025 Punkte</span></b></div>
</th>
</tr>
<tr>
<td><b><div style="text-align: center;">
Einstieg in</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Verein</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Marktwert</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
KK</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Stand</div>
</b></td>
</tr>
<tr>
<td>CL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/fc-basel-1893/kader-zunkunft/verein_26.html">FC Basel</a></td>
<td>55,050 mio</td>
<td>59,785</td>
<td>Champions-Weg, gesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>CL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/grasshopper-club-zuerich/kader-zunkunft/verein_504.html">Grasshopper Club Zürich</a></td>
<td>17,900 mio</td>
<td>7,285</td>
<td>Platzierungsweg, ungesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/fc-st-gallen/kader-zunkunft/verein_257.html">St. Gallen</a></td>
<td>12,500 mio</td>
<td>5,785</td>
<td>Playoff-Runde, unbekannt - tendenziell ungesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/fc-zuerich/kader-zunkunft/verein_260.html">FC Zürich</a></td>
<td>18,500 mio</td>
<td>16,785</td>
<td>3. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/fc-thun/kader-zunkunft/verein_938.html">FC Thun</a></td>
<td>6,350 mio</td>
<td>7,285</td>
<td>2. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
</body></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Die progressive Entwicklung der Schweiz könnte diese Saison einen Einbruch erleben. Schließlich haben viele renommierte schweizer Mannschaften die Qualifikation für die internationalen Startplätze verpasst. Doch wozu alleine der FC Basel fähig ist, hat man letzte Saison gesehen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Diese Saison könnte es für Basel jedoch schwieriger werden. In der Champions League-Gruppenphase, welche sie sehr sicher erreichen werden, erwartet sie in der Auslosung Topf 3 und somit eventuell sehr schwere Gegner. Geht man von einem 3. Platz aus, wären sie im Sechzehntel-Finale der Europa League. Vieles wird beim FC Basel auch von der Sommertransferzeit abhängen, während dieser beispielsweise ein Abgang von Dragovic sehr wahrscheinlich ist.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: mittel-hoch</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Für die Grasshoppers gilt grundsätzlich dasselbe wie für PAOK. Allerdings beträgt der Klub-Koeffizient des Clubs aus Zürich nur ein Viertel von dem des griechischen Vereins. Somit könnte bereits die Gruppenphase der Europa League für (zu) schwere Gegner sorgen und somit das internationale Saisonaus für die Grasshoppers bedeuten.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: niedrig</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Auf den St. Gallen und Thun warten aufgrund des niedrigen Klub-Koeffizienten ebenfalls sehr schwere Gegner. Viel sollte man hier also nicht erwarten. Ein Ausscheiden schon während der Qualifikationen ist bei beiden Vereinen sehr wahrscheinlich.<br />
<b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: niedrig</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Der FC Zürich hingegen hat aufgrund seines höheren Klub-Koeffizienten und den demensprechend leichteren Gegnern gute Chancen auf eine Teilnahme an der Europa League-Gruppenphase. Sicher ist der "gesetzt"-Status im Playoff zwar noch nicht, aber nicht unwahrscheinlich.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: mittel</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vieles wird kommende Spielzeit also wieder mal vom FC Basel abhängen. Sollten diese ihre grandiose letzte internationale Saison wiederholen können, wird es auch für die Fünfjahreswertung wieder gut ausschauen. Die übrigen vier Mannschaften werden nicht wahnsinnig viele Punkte für die Schweiz holen können.<br />
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒ </span></span></b>Fazit: für Österreich ist die Schweiz nur schwer in Reichweite</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table border="1" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 100%;">
<body>
<tr>
<th colspan="5"><div class="grossabstand" style="text-align: center;">
<b><span itemprop="description">#14 Österreich - 23<span style="font-family: inherit;">,</span>125 Punkte</span></b></div>
</th>
</tr>
<tr>
<td><b><div style="text-align: center;">
Einstieg in</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Verein</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Marktwert</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
KK</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Stand</div>
</b></td>
</tr>
<tr>
<td>CL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/fk-austria-wien/kader-zunkunft/verein_14.html">Austria Wien</a></td>
<td>21,450 mio</td>
<td>16,575</td>
<td>Champions-Weg, gesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>CL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/red-bull-salzburg/kader-zunkunft/verein_409.html">Red Bull Salzburg</a></td>
<td>40,225 mio</td>
<td>28,075</td>
<td>Platzierungsweg, ungesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/fc-pasching/kader-zunkunft/verein_935.html">FC Pasching</a></td>
<td>n/v</td>
<td>5,075</td>
<td>Playoff-Runde, unbekannt - tendenziell ungesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/sk-rapid-wien/kader-zunkunft/verein_170.html">Rapid Wien</a></td>
<td>13,900 mio</td>
<td>13,075</td>
<td>3. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/sk-sturm-graz/kader-zunkunft/verein_122.html">Sturm Graz</a></td>
<td>12,025 mio</td>
<td>11,575</td>
<td>2. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
</body></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bei Österreich werden sich kommende Saison viele Fragen stellen. Was ist die Austria ohne Stöger und vielleicht auch ohne Hosiner? Wie hungrig ist die junge Salzburger Truppe wirklich? Können sich Rapid und Sturm im Vergleich zur abgelaufenen Saison deutlich steigern? Und wie wird sich Pasching als Drittligist in der Europa League schlagen?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Es ist davon auszugehen, dass die Austria ihre starke letzte Saison fortsetzen kann. Diese Mannschaft spielt schon zu lang konstant auf einem sehr hohen Level, als dass ein Trainerwechsel oder ein möglicher Verlust des Top-Stürmers zu einem eklatanten Einbruch führen könnten. Die Gruppenphase der Europa League ist daher praktisch Pflicht, die der Champions League mit Losglück ebenfalls machbar. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: mittel</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Red Bull Salzburg wird es höchstwahrscheinlich leider nicht in die Champions League schaffen. Dafür sind die potentiellen Gegner wohl zu stark.<b> </b>Dies könnte sich aber auch als Vorteil herausstellen, denn die Europa League könnte die richtige Forderung für diese junge Mannschaft sein.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: mittel-hoch</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Für Rapid und Sturm wird das Erreichen der Gruppenphase der Europa League ein schwieriges Unterfangen werden. Der Klub-Koeffizient beider Mannschaften ist auch möglicherweise nicht hoch genug, um im Playoff gesetzt zu sein. Eine große Leistungssteigerung wird notwendig sein, um kommende Saison international etwas zu schaffen.<br />
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: niedrig-mittel</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pasching wird die große Wundertüte der nächsten Saison werden. Für den Drittligisten spricht jedenfalls, dass es nur eine Runde bis zur Gruppenphase zu überstehen gilt und der Underdog-Status. Es bedarf allerdings einiges an Losglück, viel Motivation und 100% Einsatz, um sich nicht sofort wieder vom internationalen Geschäft zu verabschieden. </div>
<div style="text-align: justify;">
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: niedrig</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Insgesamt lässt sich eigentlich sagen, dass nicht nur Pasching eine Wundertüte ist. Ganz Österreich wird eine einzige Wundertüte sein nächste Saison. Zu viele offene Baustellen und Fragen bei den einzelnen Vereinen erlauben momentan keine klare Prognose. Jedenfalls profitiert man davon, dass bei den Zyprern und Dänen in der Fünfjahreswertung sehr viele Punkte wegfallen. Mit gesundem Optimismus kann man durchaus eine gute Saison erwarten - zumindest schlechter als letzte Saison kann es fast nicht mehr werden...</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒ </span></span></b>Fazit: großes Ziel sollte sein, Platz 14 zu halten</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<table border="1" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 100%;">
<body>
<tr>
<th colspan="5"><div class="grossabstand" style="text-align: center;">
<b><span itemprop="description">#15 Tschechien - 21<span style="font-family: inherit;">,</span>350 Punkte</span></b></div>
</th>
</tr>
<tr>
<td><b><div style="text-align: center;">
Einstieg in</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Verein</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Marktwert</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
KK</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Stand</div>
</b></td>
</tr>
<tr>
<td>CL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/fc-viktoria-pilsen/kader-zunkunft/verein_941.html">Viktoria Pilzen</a></td>
<td>26,875 mio</td>
<td>28,745</td>
<td>2. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/fk-jablonec/kader-zunkunft/verein_1322.html">Jablonec</a></td>
<td>7,900 mio</td>
<td>6,745</td>
<td>3. Qualifikationsrunde, ungesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/ac-sparta-prag/kader-zunkunft/verein_197.html">Sparta Prag</a></td>
<td>32,750 mio</td>
<td>29,245</td>
<td>2. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/fc-slovan-liberec/kader-zunkunft/verein_697.html">Slovan Liberec</a></td>
<td>5,150 mio</td>
<td>7,745</td>
<td>2. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
</body></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tschechien hat den Nachteil, nur mit vier Mannschaften teilnehmen zu dürfen. Allerdings hat dies auch den Vorteil, dass erspielte Punkte auch nur durch vier geteilt werden. Zudem kommt, dass die tschechischen Mannschaften viele Qualifikationsspiele bestreiten müssen, um an den Gruppenphasen teilnehmen zu dürfen. Dies macht die Qualifikation zwar schwieriger, gibt ihr aber auch ein größeres Punktepotential.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Viktoria Pilzen ist sicher die größte Hoffnung der tschechischen Republik. Für den Verein gelten ähnliche Voraussetzungen wie für die Wiener Austria. Das Erreichen der Gruppenphase der Europa League sollte das Pflichtprogramm darstellen, mehr ist möglich, aber schwierig.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: mittel</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sparta Prag ist die zweitgrößte Hoffnung. Ein hoher Koeffizient erlaubt eine relativ angenehme Qualifikation für die Europa-League, die Gruppenphase sollte damit Pflicht sein<b>.</b><br />
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: mittel</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Jablonec und Slovan Liberec steht jedoch eine schwere Qualifikation bevor. Durch den niedrigen Klub-Koeffizienten sind sie beide ab der 3. Qualifikationsrunde ungesetzt. Ein frühes Ausscheiden ist daher das wahrscheinlichste Szenario.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: niedrig</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><b><br /></b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Die Tschechen werden mit großer Voraussicht hinter Österreich verweilen. Viktoria Pilzen und Sparta Prag sind zwar Mannschaften, denen man vieles zutrauen kann, die österreichischen Mannschaften sollten dies jedoch kompensieren können.<br />
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒ </span></span></b>Fazit: die tschechische Republik bleibt sehr wahrscheinlich hinter Österreich</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<table border="1" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 100%;">
<body>
<tr>
<th colspan="5"><div class="grossabstand" style="text-align: center;">
<b><span itemprop="description">#16 Israel - 21<span style="font-family: inherit;">,</span>125 Punkte</span></b></div>
</th>
</tr>
<tr>
<td><b><div style="text-align: center;">
Einstieg in</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Verein</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Marktwert</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
KK</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Stand</div>
</b></td>
</tr>
<tr>
<td>CL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/maccabi-tel-aviv/kader-zunkunft/verein_119.html">Maccabi Tel Aviv</a></td>
<td>6,025 mio</td>
<td>8,075</td>
<td>2. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/hapoel-ramat-gan/kader-zunkunft/verein_2785.html">Hapoel Ramat Gan</a></td>
<td>0,750 mio</td>
<td>4,575</td>
<td>3. Qualifikationsrunde, ungesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/maccabi-haifa/kader-zunkunft/verein_1064.html">Maccabi Haifa</a></td>
<td>5,400 mio</td>
<td>13,575</td>
<td>2. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/hapoel-tel-aviv/kader-zunkunft/verein_1017.html">Hapoel Tel Aviv</a></td>
<td>5,075 mio</td>
<td>29,575</td>
<td>2. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
</body></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Immer wieder für eine Überraschung gut waren in der Vergangenheit die israelischen Mannschaften. Richtige Konstanz konnten sie allerdings nie entwickeln. Die letzte Saison wurde auch nur mit mageren 3,250 Punkten abgeschlossen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Maccabi Tel Aviv steht in der 2. Qualifikationsrunde für die Champions League und ist dort gesetzt. Ab der 3. Runde sind sie dies jedoch nicht mehr, im Playoff der Europa League ist der "gesetzt"-Status tendenziell auch eher unwahrscheinlich.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: niedrig</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Überraschend für den internationalen Wettbewerb qualifizieren konnte sich Hapoel Ramat Gan. Aufgrund des niedrigen Koeffizienten sind sie jedoch bereits ab der Einstiegsrunde, welche die 3. Qualifikationsrunde ist, ungesetzt. Die Erwartungshaltungen sind dementsprechend tief.<br />
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: niedrig</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Größere Hoffnungsträger sind Maccabi Haifa und Hapoel Tel Aviv. Beide starten gesetzt in der 2. Qualifikationsrunde der Europa League. Maccabi Haifa wird wahrscheinlich ab dem Playoff nicht mehr gesetzt sein. Hapoel Tel Aviv sollte es ziemlich sicher schaffen, in die Gruppenphase einzuziehen.<br />
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: mittel</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Die Israelis liegen momentan genau 2 Punkte hinter Österreich. Nur wenn sie erneut überraschen können und sich im Vergleich zur abgelaufenen Saison deutlich steigern, ist das Alpenland in Reichweite. Für Israel spricht jedenfalls der um 1 niedrigere Teiler.<br />
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒ </span></span></b>Fazit: Israel bleibt sehr wahrscheinlich hinter Österreich</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table border="1" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 100%;">
<body>
<tr>
<th colspan="5"><div class="grossabstand" style="text-align: center;">
<b><span itemprop="description">#17 Zypern - 20<span style="font-family: inherit;">,</span>500 Punkte</span></b></div>
</th>
</tr>
<tr>
<td><b><div style="text-align: center;">
Einstieg in</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Verein</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Marktwert</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
KK</div>
</b></td>
<td><b><div style="text-align: center;">
Stand</div>
</b></td>
</tr>
<tr>
<td>CL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/apoel-nikosia/kader-zunkunft/verein_2784.html">APOEL Nikosia</a></td>
<td>10,950 mio</td>
<td>35,366</td>
<td>Champions-Weg, gesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/apollon-limassol/kader-zunkunft/verein_429.html">Apollon Limassol</a></td>
<td>4,250 mio</td>
<td>6,366</td>
<td>Playoff-Runde, unbekannt - tendenziell ungesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/anorthosis-famagusta/kader-zunkunft/verein_3899.html">Anorthosis Famagusta</a></td>
<td>10,000 mio</td>
<td>17,366</td>
<td>2. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/omonia-nikosia/kader-zunkunft/verein_829.html">Omonia Nikosia</a></td>
<td>8,725 mio</td>
<td>10,366</td>
<td>2. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
</body></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Zypern stellt als 16. der Fünfjahreswertung letztes Jahr zwar nur vier Mannschaften, diese starten jedoch weiter vorne in der Qualifikation. Dies bedeutet weniger Spiele, aber auch wahrscheinlichere Gruppenphaseneinzüge.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
APOEL Nikosia startet neben der Austria in der Champions League in der 3. Runde als gesetzte Mannschaft. Somit sollte das Playoff bzw. die Europa League-Gruppenphase fix sein. Der Einzug in die Champions League-Gruppenphase ist aufgrund des hohen Klub-Koeffizienten ebenfalls nicht unwahrscheinlich und wozu sie dort fähig sind, haben sie bereits vorletzte Saison unter Beweis stellen dürfen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: mittel</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Apollon Limassol startet in der Playoff-Runde der Europa League höchstwahrscheinlich als ungesetzte Mannschaft. Der Einzug in die Gruppenphase stellt zum jetzigen Zeitpunkt wohl eine zu schwierige Herausforderung für den zyprischen Club dar.<br />
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: niedrig</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Die 2. und 3. Qualifikationsrunde sollten für Anarthosis Famagusta und Omonia Nikosia machbare Hürden sein. Im Playoff ist Omonia Nikosia sehr wahrscheinlich nicht gesetzt, für Anarthosis Famagusta könnte es tendenziell für den "gesetzt"-Status reichen. Schwer wird es aber so oder so für beide Mannschaften.<br />
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: niedrig-mittel</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Viel wird bei den Zyprern von APOEL Nikosia abhängen. Sollten sie wieder so eine Saison wie vorletztes Jahr schaffen und gleichzeitig die österreichischen Vereine eher schwach punkten, könnte Zypern trotz momentanen 2,625 Punkte Abstand an Österreich vorbeiziehen.<br />
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒ </span></span></b>Fazit: Zypern ist ein gefährlicher Konkurrent, aber man hat es in der eigenen Hand</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<table border="1" style="margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 100%;">
<body>
<tr>
<th colspan="5"><div class="grossabstand" style="text-align: center;">
<b><span itemprop="description">#18 Rumänien - 20<span style="font-family: inherit;">,</span>382 Punkte</span></b></div>
</th>
</tr>
<tr>
<td><b>Einstieg in</b></td>
<td><b>Verein</b></td>
<td><b>Marktwert</b></td>
<td><b>KK</b></td>
<td><b>Stand</b></td>
</tr>
<tr>
<td>CL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/steaua-bukarest/kader-zunkunft/verein_301.html">Steaua Bukarest</a></td>
<td>41,750 mio</td>
<td>35,604</td>
<td>2. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/petrolul-ploiesti/kader-zunkunft/verein_9465.html">Petrolul Ploiesti</a></td>
<td>24,250 mio</td>
<td>4,604</td>
<td>2. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/pandurii-targu-jiu-/kader-zunkunft/verein_8715.html">Pandurii Tagu Jiu</a></td>
<td>16,175 mio</td>
<td>4,604</td>
<td>2. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
<tr>
<td>EL-Qualifikation</td>
<td><a href="http://www.transfermarkt.at/de/astra-giurgiu/kader-zunkunft/verein_13499.html">Astra Giurgiu</a></td>
<td>22,650 mio</td>
<td>4,604</td>
<td>1. Qualifikationsrunde, gesetzt</td>
</tr>
</body></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Rumänien ist der letzte Club der Fünfjahreswertung, der über 20 Punkte auf dem Konto hat. Mit fast 3 Punkten Abstand sind die Rumänen grundsätzlich weit von Österreich entfernt, könnten aber aufgrund der vielen Qualifikationsrunden und dem niedrigen Teiler näher kommen, als dem Alpenland vielleicht lieb ist.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Steaua Bukarest startet in der 2. Qualifikationsrunde der Champions League mit einem hohen Klub-Koeffizienten und ist daher auch durchgehend gesetzt. Die Prognose für den rumänischen Verein sieht daher ähnlich wie die von APOEL Nikosia aus: Das Playoff zur Champions League respektive die Europa League-Gruppenphase sollten das Mindestziel darstellen. Mehr ist bei Steaua Bukarest jedoch immer möglich.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: mittel</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Petrolul Ploiesti, Pandurii Tagu Jiu und Astra Giurgiu sind hierzulande wohl nicht die bekanntesten Mannschaften, unterschätzen sollte man sie allerdings nicht. Der sehr niedrige Klub-Koeffizient wird ihnen die Qualifikation jedenfalls schwer machen. Was für sie spricht ist der Underdog-Status.<br />
<b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒</span></span> Potential: niedrig</b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Für einige Punkte sind die rumänischen Vereine sicher gut, jedoch wird es sehr sicher nicht ausreichen, um in die Sphären von Österreich vorzustoßen. Jedoch sollte man sie im Auge behalten.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><b><b><b><span class="unicode"><span class="unicode"><b><b><span class="unicode"><span class="unicode">⇒ </span></span></b>Fazit: Rumänien bleibt sehr wahrscheinlich hinter Österreich</b></span></span></b></b></b></b></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<b><b><b><b><span class="unicode"><span class="unicode"><b> </b></span></span></b></b> </b></b></div>
<hr style="margin-left: 0px; margin-right: 0px;" />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nach oben und nach unten hat Österreich ordentlich Puffer. Eine durchschnittliche Saison sollte ausreichen, um sich in den Top 15 zu halten. Nur eine Leistungsexplosion mehrerer österreichischer Vereine könnte eine höhere Platzierung einbringen. Realistisch ist es, Platz 14 anzupeilen.
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-36999877588005393692013-02-10T13:36:00.000+01:002013-02-10T15:31:46.547+01:00Der Aufstieg des Geldes<div style="text-align: justify;">
<b>Der Fußball ist mittlerweile zur Milliardenbranche avanciert, indem nicht-finanzielle Faktoren in vielerlei Hinsicht immer mehr in weite Ferne rücken. Allein diese Saison wurden über 3.000.000.000 Euro für Transfers ausgegeben. Geld regiert die Welt und somit auch den Fußball.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Juli 1984. Diego Maradona wechselt vom FC Barcelona zum SSC Neapel. Der absolute Ausnahmespieler, der schon zu diesem Zeitpunkt für viele als der beste Spieler der Geschichte gilt, kostet 13.000.000 Euro. Für damalige Verhältnisse war dies eine Summe, die seinesgleichen suchte. Ein Rekord, der heute maximal müde belächelt wird.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Juli 2009. Cristiano Ronaldo wird nach langem Transfer-Hickhack von Manchester United zu Real Madrid transferiert. Die Ablösesumme beträgt einen Rekordwert, der bis heute nicht mehr erreicht wurde: 94.000.000 Euro. 25 Jahre Zeitunterschied, die 81 Millionen wert sind. Doch wie kommt so eine Progression zustande?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Teuer ist lukrativ</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Insgesamt gab Real Madrid-Präsident Florentino Perez in besagter Saison über 250.000.000 Euro für Transfers aus. "Die teuersten Spieler sind am Ende die rentabelsten", begründete er seine Einkaufstour. Auf dem ersten Blick wirkt diese Logik etwas naiv. Genauer überlegt, liegt Herr Perez damit aber nicht einmal so falsch: Teure Spieler, die auch dementsprechend Leistung zeigen, generieren hohe Verkäufe im Fanartikel-Bereich. So soll sich Cristiano Ronaldo bereits ein Jahr nach seinem Wechsel in die spanische Hauptstadt nur durch seine Trikotverkäufe amortisiert haben.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nichtsdestotrotz sind solche Mega-Transfers mit vielen negativen Aspekten ausgestattet - zumindest aus externer Sicht. Von anderen Vereinen werden die eklatant hohen Ablösesummen gerne als moralisch und ethisch verwerflich bezeichnet, da durch sie die gesamte Fußball-Finanzwelt aus den Fugen gerät. Wenige tiefe Griffe in den Geldbeutel mögen dem Business noch nicht schaden, werden die hohen Summen allerdings immer häufiger auf den Tisch gelegt, steigern sich die Ablösesummen global kontinuierlich. Vor allem für kleinere Vereine, welche finanziell nicht so stark sind, stellt dies ein sehr großes Problem dar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Lösung Financial Fairplay?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dies hat zur Folge, dass die Diskrepanz zwischen großen und kleinen Vereinen immer größer wird. Um dem entgegenzuwirken, hat die UEFA vor, das sogenannte "Financial Fairplay" einzuführen. Diese Regelung, die ab 2015 angewendet werden wird, soll helfen, das Ausgebeverhalten der europäischen Clubs besser kontrollieren zu können. Konkretes Ziel des FFP ist es, die Vereine soweit zu bringen, ihre Ausgaben rein nur durch ihre laufenden Einnahmen decken zu können. Kredite oder Finanzspritzen durch private Investoren sollen dadurch eingeschränkt werden.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eine vereinfachte Rechnung bedeutet, dass die relevanten Ausgaben die relevanten Einnahmen eines Vereines nicht überschreiten dürfen. Sollte dies trotzdem der Fall sein, ist es gestattet, bis zu 45.000.000 Euro durch private Geldgeber auszugleichen. Die UEFA will diesen Wert jedoch baldmöglichst auf 0 senken, sodass rein nur mehr eigenerwirtschaftetes Geld aufgewendet werden kann. Eine Nichterfüllung der FFP-Regelung hat hohe Sanktionierungen zur Folge bis hin zum Nichterhalt der Lizenz für die Partizipation an europäischen Wettbewerben.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>"La Liga" einer der Hauptbetroffenen</b></div>
<br />
Es ist nichts Neues, dass Spanien wirtschaftlich nicht gerade gut dasteht. Davor macht auch der Fußball nicht halt. Mehrere Milliarden Schulden können die spanischen Erstligisten aufweisen. In sowohl positiver als auch negativer Hinsicht ist der FC Valencia hierbei ein gutes Beispiel: 2009 betrug der Schuldenberg der Blanquinegros 550.000.000 Euro, Höchstwert in der Primera Division. Nachdem 2007 mit dem Bau eines neuen Stadions begonnen wurde, wollte man das alte Mestalla für 400.000.000 Euro verkaufen. Aufgrund der späteren Immobilienkrise sank dessen Wert jedoch massiv.<br />
<br />
Nur durch die Verkäufe ihrer Topspieler wie Villa, Silva oder Mata, welche etwa 100.000.000 Euro generierten, konnte sich der FC Valencia über Wasser halten. 2011 wurde man sich auch mit der Bankgesellschaft Bankia einig. Der Club vermachte dem Geldinstitut und einer Gruppe privater Anleger diverse Grundstücke, darunter auch das Gelände des Mestallas. Ein Schuldenerlass von etwa 250.000.000 Euro sprang dabei für den FC Valencia heraus, somit konnte der Verein seine Gesamtschulden auf 120.000.000 Euro senken.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Steuererhöhung als wichtiger Schritt</b></div>
<br />
Seit dem 1. Jänner 2010 gilt Spanien nicht mehr als "Steuer-Oase" für ausländische Profi-Fußballer. Wer seither einen Vertrag abschließt und mehr als 600.000 Euro verdient, muss nicht mehr wie gewohnt 24% Abgaben an den Staat leisten, sondern stolze 43%. Auch England zog nach und hob am 1. April desselben Jahres den Spitzensteuersatz auf 50%. Auf positive Resonanz stießen diese Beschlüsse vor allem in Deutschland: Schon seit längerer Zeit war man punkto Einkommenssteuer mit 45% hier einer der Höchstreiter. Somit lässt sich der Punkt "Steuernachteile" von der Contra-Liste eines potentiellen Transfers in die Bundesliga streichen.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Wahnsinns-Verträge statt sportliche Perspektive</b></div>
<br />
Erst vor wenigen Tagen publizierte die UEFA eine Studie,
nach der die Verluste der europäischen Vereine auf ein Rekordniveau von
1,7 Milliarden Euro gestiegen sind. „Eine Beschränkung der Kosten ist und bleibt die größte Herausforderung für die Vereine“, äußerte sich dazu Verbands-Präsident Michel Platini. Auch die Spielergehälter sind nach dem Ergebnis dieser Fünf-Jahres-Analyse in Europa um 40% auf 8,6 Milliarden gestiegen. Wundern wird dies wohl kaum jemanden, nachdem der sportliche Wert eines Wechsels für Spieler immer mehr in den Hintergrund rückt, während der finanzielle Aspekt an Wert gewinnt.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ein Beispiel hierfür ist der Transfer von Samuel Eto'o. Im Sommer 2011 wechselte der damals 30-Jährige Weltstar für 27.000.000 Euro von Inter Mailand zu Anzhi Makhachkala. Dass es dem Kameruner bei diesem Transfer an der sportlichen Perspektive lag, ist angesichts seiner Kontraktdetails eher unwahrscheinlich. Der russische Verein macht Eto'o mit einem Nettogehalt von 20.000.000 Euro jährlich zum bestverdienenden Fußballer der Welt. Doch damit nicht genug: Extra für ihn trainiert die Mannschaft in Moskau, via Privatjet fliegt man binnen 90 Minuten in die Heimstätte. Auswärtsspiele, die weiter als drei Flugstunden entfernt sind, darf der Stürmer dank seines Vertrages sogar verweigern.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Schlupflöcher im Financial Fairplay-Reglement </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Es wäre naiv zu glauben, dass die Einführung einer einzigen neuen Regelung einen kompletten Umbruch der Fußballfinanzwelt bringen kann. Clubs wie Chelsea, Manchester City oder Paris Saint-Germain werden auch weiterhin dank ihrer privaten Investoren mit Geld herumwerfen dürfen, wie sie wollen. So wird beispielsweise letzterer Verein von einem Konsortium aus Katar gesponsert, welches angeblich plant, zukünftig das FFP mit einem speziellen Vertragskonstrukt zu umgehen. Ein Kontrakt mit der Tourismusbehörde von Katar soll dem Verein jährlich 200.000.000 Euro einbringen. Dies wird bei Weitem nicht das einzige Schlupfloch im System des Financial Fairplays sein.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Fazit</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
An der Werteverteilung im Fußball hinsichtlich der voranschreitenden Zunahme der Relevanz des Geldes und der im Gegenzug unwichtiger werdenden sportlichen Perspektive ist auch in Zukunft leider nichts zu ändern. Das FFP wird ohne Wenn und Aber einigen Vereinen Vorteile bringen, jedoch die wirklich finanzkräftigen Clubs auch weiterhin nicht am Geldausgeben hindern. Man kann nur hoffen, dass es auch zukünftig Spieler wie Maldini, Giggs oder Puyol geben wird, für die im Fußball das eigentlich Wesentliche im Vordergrund steht: Der Sport - und nicht das Geschäft.</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-69364765243489858972013-02-01T23:38:00.001+01:002013-08-30T11:20:39.710+02:00Ànims Abidal!<div style="text-align: justify;">
<b>Für Barcelona's Nummer 22 waren die letzten Jahre äußerst turbulent. Sportliche Erfolge paarten sich mit privaten Schicksalsschlägen</b><b>. Ein Blog-Eintrag über eine der wichtigsten Persönlichkeiten des katalanischen Fußball-Clubs.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Am 11. September 1979 wurde Éric-Sylvain Bilal Abidal im französischen Lyon geboren. Hier beging er auch den Einstieg in seine Fußballerkarriere. Bis 2000 spielte er beim AS Lyon Duchère, ehe er ablösefrei zum AS Monaco wechselte, für den er die folgenden zwei Jahre spielen sollte. Nächste Station bildete der OSC Lille. Erstmalig wurde auch eine Ablösesumme fällig, der Verein aus Nordfrankreich überwies den Monegassen 300.000€. 2004 ging es für ihn zurück ihn seine Heimatstadt zu Olympique Lyon, der Wechsel ging für 8.500.000€ über die Bühne. Drei Jahre später war es soweit, Abidal war auf dem höchsten Level des Fußballs angekommen: Der FC Barcelona legte im Sommer 2007 15.000.000€ für den französischen Fußballspieler auf den Tisch. <span class="hps">Benvingut</span> Eric <span class="hps">Abidal!</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="hps">Allerdings begann <span style="font-size: small;">s</span>eine Karriere beim FC Barcelona nicht gerade rosig. Zwar konnte er sich sofort durchsetzen und brachte es in seiner Debüt-Saison bei den Katalanen auf stolze 46 Pflichtspiele, doch der Verein schloss die Saison titellos ab als Dritter in der Liga beziehungsweise als Halbfinalist in der Champions League und der Copa del Rey. Die Ära Rijkaard war damit ebenfalls beendet. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="hps">Infolgedessen stellte 2008 einen groben Umbruch dar. B-Mannschafttrainer Josep Guardiola wurde als Profitrainer engagiert, Club-Größen wie Ronaldinho oder Deco verließen den Verein. Für Abidal und den FC Barcelona sollten sich diese Personalentscheidungen als glücklich erweisen.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="hps">Eine der ersten wichtigen Entscheidungen Guardiolas war die Neuzusammenstellung der Abwehrreihe. Neben Kapitän Puyol setzte sich Sommereinkauf und La Masia-Absolvent Pique in der Innenverteidigung durch. Rechter Verteidiger und ebenfalls Neuankömmling Alves besetzte von nun an die Position neben diesen beiden. Komplettiert wurde die Viererkette von Abidal, der auf seiner Hauptposition als linker Verteidiger ab sofort zum Einsatz kam. Schnelles, elegantes Verteidigen und dabei die Übersicht und die absolute Ruhe zu bewahren zeichnete sein Spiel aus. Ein verlässlicher Abräumer, der solide das Spiel von hinten aufbaute. Das Letzte, was man ihm unterstellen konnte, war mangelnde Einsatzbereitschaft.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/l9XzVppVJYI" width="560"></iframe>
</div>
<span class="hps"></span>
<span class="hps"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="hps">Guardiola setzte Abidal als taktisches Defensiv-Äquivalent zu Alves ein. Die Hauptaufgabe des Brasilianers war das Dauerlaufen des rechten Flügels, primär mit Offensivaufgaben beschäftigt. Um dies auszugleichen, waren von Abidal nur wenige offensive Vorstöße zu sehen. Somit stellte er hinten eine dauerhafte Absicherung dar, die nur wenig Akzente Richtung gegnerisches Tor setzte. Dieser eher unauffällige Spielstil hatte zur Folge, dass er von vielen Beobachtern des katalanischen Fußballs nicht richtig geschätzt wurde. In Wahrheit waren seine Defensivqualitäten jedoch auf Weltklasseniveau, damals zählte er gemeinsam mit Spielern wie Evra, Cole und Lahm zu den besten Linksverteidigern auf dem Erdball.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="hps">Verletzungen des Stamminnenverteidigerduos und eklatante Formschwächen der Ersatzleute Marquez und Milito zwangen Abidal immer häufiger in die Zentrale zu rücken. Die Position des Innenverteidigers bekleidete er allerdings genauso souverän wie die des Linksverteidigers.</span><br />
<br />
<span class="hps">Ein Rückschlag in seiner sportlichen Karriere stellt das Champions League-Halbfinalrückspiel gegen den FC Chelsea in London dar. In der 66. Minute erhielt der Franzose eine sehr fragwürdige rote Karte und wurde somit für das Finale in Rom gesperrt.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="hps"> </span> </div>
<div style="text-align: center;">
<embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" flashvars="playerVars=autoPlay=no" height="304" name="Metacafe_2791666" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://www.metacafe.com/fplayer/2791666/chelsea_vs_barcelona_06_05_09_red_card_abidal.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="540" wmode="transparent"></embed><br />
<div style="font-size: 12px;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Davon ließ er sich allerdings nicht entmutigen. Im Gegenteil: Er steigerte seine Leistungen kontinuierlich und selbst eingefleischte Culés waren überrascht, welche Reserven noch in diesem Spieler steckten, hatte er zu diesem Zeitpunkt doch immerhin auch schon die 30-Jahre-Marke überschritten. Leider stoppte eine Knieverletzung im Februar 2010 seine großartige Form und zwangen ihn zu einer zweimonatigen Pause.<br />
<br />
Währenddessen hatte auch das Portal "transfermarkt" seine positive Entwicklung honoriert und erhöhte am 12. April 2010 seinen Marktwert auf 20.000.000€. Eine stolze Zahl für einen Linksverteidiger dieses Alters.<br />
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/oVfy0vk2o2g" width="560"></iframe>
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Jedoch war es Abidal so bald nicht möglich, seine herausragenden Leistungen zu wiederholen.
Kaum hatte er sich von seiner Knieverletzung erholt, zog er sich eine
Leistenverletzung zu, wodurch er zunächst gegen Ende der Saison seinen
Stammplatz gegen Maxwell verlor.<br />
<br />
Die Saison 2010/11 sollte allerdings wieder einen positiven Schwung in seine sportliche Karriere bringen. Er kämpfte sich in die erste Elf zurück und wurde erneut unumstrittener Stammspieler. Taktische Umstellungen machten es ihm nun auch möglich, öfters am Offensivspiel der Mannschaft teilzunehmen. So kam es im Cup-Rückspiel gegen Athletic Bilbao am 5. Januar 2011 auch zu einem ganz besonderen Ereignis: Eric Abidal erzielte sein erstes Tor im Trikot des FC Barcelona und schoss damit sogar seine Mannschaft in die nächste Runde.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/N0-HfTvspms" width="560"></iframe>
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Zwei Monate später sollte allerdings der größte Schicksalsschlag seines Lebens folgen. Am 15. März 2011 publizierte der FC Barcelona auf seiner Webpräsenz einen Artikel, der verlautbarte, dass ein Lebertumor bei Abidal diagnostiziert worden sei. Bereits zwei Tage nach dieser Schreckensmeldung konnte die erfolgreiche Operation und Entfernung des Tumors bekanntgegeben werden. Jedoch war natürlich eine längere Fußballpause von Nöten, die Ärzte prognostizierten ihm das Saison-Aus.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Während dieser schweren Zeit bekam Abidal Unterstützung von allen Seiten. Beim Heimspiel des FC Getafe gegen den FC Barcelona am 19. März 2011 gab es in Anlehnung auf seine Rückennummer während der 22. Minute 60 Sekunden lang Standing Ovations. Beim Aufeinandertreffen seines Heimatvereins Olympique Lyon gegen Real Madrid trugen beide Mannschaften T-Shirts mit positiven Botschaften in Richtung Abidal.<br />
<br />
Zur Überraschung aller fand er sich bereits sieben Wochen nach der Operation wieder im Aufgebot des FC Barcelona wieder. Er wurde in der 90. Minute im Champions League-Rückspiel gegen Real Madrid für Puyol unter stehenden Ovationen eingewechselt. Der Kapitän der Katalanen zeigte nach dem späteren Finalsieg im selbigen Wettbewerb, bei dem Abidal sogar über die volle Distanz spielte, eine großartige Geste, indem er ihm spontan kurz vor der Pokalüberreichung die Kapitänsschleife übergab. Somit wurde Abidal die Ehre zuteil, als Erster den Pokal hochstemmen zu dürfen.<br />
<br />
In der Saison 2011/12 konnte Abidal wieder an alte Zeiten anknüpfen und etliche Spiele durchspielen. Am 18. Jänner 2012 erzielte er seinen zweiten und bisher letzten Treffer für die Katalanen. Im Copa del Rey-Viertelfinalhinspiel gegen Real Madrid erhöhte er auswärts auf 2:1, bei dem es auch bis zum Schlusspfiff des Schiedsrichters bleiben sollte.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe frameborder="0" height="315" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xnsxwt" width="560"></iframe>
</div>
<br />
Sein bisher letztes Spiel bestritt er im Nationaldress gegen Deutschland am 29. Februar 2012. Aufgrund einer leichten Hüftverletzung musste er drei Wochen pausieren, was grundsätzlich nicht weiter schlimm war. Im April jedoch musste die nächste Schocknachricht bekanntgeben werden: Bei einer Routineuntersuchung wurde festgestellt, dass der Krebs wieder zurück war. Diesmal nicht entfernbar, eine Heilung war nur per Lebertransplantation möglich. Noch im selben Monat unterzog er sich der notwendigen Operation, bei dem ihm ein Cousin einen Teil der Leber spendete.<br />
<br />
Die beiden überstanden die Transplantation ohne Komplikationen. Seither befindet sich Abidal in einer Rehabilitationsphase. Im Dezember letzten Jahres konnte er sogar sechs Monate nach der Lebertransplantation wieder ins Mannschaftstraining einsteigen. Dass er eine Kämpfernatur ist, hat er bereits mehrfach bewiesen, nicht
nur im Bezug auf seine Krebskrankheit. Als er während der globalen
Verbreitung der Schweinegrippe ebenfalls vom H1N1-Virus infiziert wurde,
prognostizierte man ihm einen Krankenstand von zwei Wochen Dauer - doch
bereits zwei Tage (!) später stand er schon wieder in der Startelf.<br />
<br />
Wann er nun allerdings wieder einsatzbereit ist, ist unklar. Der FC Barcelona steht jedoch weiterhin zu seinem Spieler: Erst im Februar 2012 verlängerte er seinen Vertrag bis 2013 inklusive einer automatischen leistungsbedingten Vertragsverlängerung bis 2015.<br />
<br />
Die Fußballwelt fiebert auf das Comeback von Abidal hin, auf das wir hoffentlich nicht mehr lange warten müssen.<br />
<b><br /></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<h1 id="article-title" style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;">À<b>nims Éric-Sylvain Bilal Abidal!</b></span></h1>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-33177172056196141762013-01-27T11:30:00.000+01:002013-02-05T19:38:23.670+01:00Tag der kaputten Tore<div style="text-align: justify;">
<b>Der 26. Jänner 2013 könnte als "Tag der kaputten Tore" in die Geschichte eingehen. Gleich zwei Kuriositäten ereigneten sich am gestrigen Tage - beide Male wurde das berühmte "Eckige" beschädigt!</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dass es beim Afrika-Cup manchmal etwas anders zugeht als überall sonst auf der Welt, ist ja grundsätzlich nichts Neues. Einen Torfall gab es allerdings sicher schon seit längerer Zeit nicht mehr. Seit gestern zumindest darf man solch ein Ereignis wieder in den Kalender eintragen, passiert beim Spiel Algerien gegen Togo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nach einer Flanke von der 16er-Linie scheitert ein Algerier im Kopfballduell, der Ball fliegt über das zu diesem Moment noch funktionstüchtige Tor. Der Spieler kann sich jedoch nicht mehr von alleine abbremsen und rennt weiter in den Kasten, um sich mit dem Tornetz abzufangen. Als er sich gegen dieses wirft, biegt sich der rechte Torpfosten nach hinten. Eine minutenlange Reparatur ist die Folge.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/3EVdzzK-eXs" width="560"></iframe>
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Doch damit nicht genug: Nur wenige Zeit vorher auf einem anderen Kontinent konnte man ähnliches Schauspiel bewundern. Beim Match Lazio gegen Chievo stürzt der römische Keeper genauso wie sein späterer algerischer Nachahmer gegen das Tornetz. Zumindest wird diesmal kein Pfosten beschädigt, lediglich das Tornetz löst sich vom Gestell. Der Schiedsrichter belässt es hier auch bei fünf Minuten Nachspielzeit - acht Minuten weniger als sein afrikanischer Kollege.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ttRl3Tswmlc#t=2m10s" width="560"></iframe>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-22844201589411790702013-01-27T02:36:00.000+01:002014-04-03T19:45:03.543+02:00A Glockerl, a Zweigerl, a Groserl<div style="text-align: justify;">
<b>Im Rahmen des 4. Jahrganges des Medientechnik-Zweiges der HTL Leonding ist es Aufgabe der Schüler, ein kurzes, erstes Video zu drehen. Das Projekt dreier Viertklässler, darunter auch meine Wenigkeit, namens "A Glockerl, a Zweigerl, a Groserl" will ich in diesem Blog-Post näher vorstellen.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Der Medientechnik-Zweig der HTL Leonding bietet Einblicke in mehrere kreative Abteilungen der Medien-Branche. Eine davon ist der Videodreh inklusive einiger praktischen Übungen. Als Einstieg hierfür diente uns eine Exkursion in den Linzer Wissensturm, welche letzten Monat vonstattenging<b>.</b> Produkt davon war ein kleiner Film-Trailer, den wir in 1,5 Stunden in Linz drehen durften. Zu sehen ist dieser auf der <a href="http://www.medienwerkstatt-linz.at/sendungspool/index.php?option=com_k2&view=item&id=1211:weltuntergang-2012&Itemid=15" target="_blank">Homepage der Medienwerkstatt</a>.<b> </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nach diesem eintägigen Exkurs gingen wir der Aufgabe nach, nun unser eigenes Video zu drehen. Die Schule stellte uns hierfür eine Kamera, ein Stativ und ein Mikrofon bereit. Ein Geistesblitz meinerseits um etwa 3 Uhr morgens in einer Dezembernacht und die Idee war geboren. Neben meiner Partizipation wirkten auch noch zwei Klassenkollegen an der Umsetzung dieses Projektes in den letzten zwei Wochen mit. Vielen Dank an dieser Stelle.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Zwei Tage nutzten wir für den Dreh des Videos, mindestens genauso viel Zeit verwendeten wir danach im Schnitt. Das Endprodukt unserer Mühen darf man nun auf YouTube bestaunen:</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/XUR5VozTmRc" width="560"></iframe>
<br />
<div style="text-align: justify;"><br/>
Viel Spaß beim Anschauen ;)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Auf meinem YouTube-Channel sind noch zwei weitere Szenen zu sehen. Eine ist ebenfalls im fertigen Video enthalten, die andere fungiert sozusagen als Bonus-Material:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Io-VVLTDYm0" width="560"></iframe>
</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/uNmmbBisAX4" width="560"></iframe>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-43347219657455747262012-12-16T20:26:00.002+01:002014-04-03T19:45:12.003+02:00Neues von "Unser Heer"<div style="text-align: justify;">
<b>Der Youtube-Channel von "Unser Heer" hat diese Woche zwei weitere Videos herausgebracht. Diesmal wird thematisiert, wieso wir ein "Freiwilliges Sozialjahr" brauchen und ein "Berufsheer" sinnvoll ist.</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/zzzJ41bEsIo" width="560"></iframe><br />
<br />
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/OKUa0aAWwvY" width="560"></iframe>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-92073611180858905832012-12-10T18:41:00.000+01:002014-04-03T19:45:20.455+02:00Kommt das Christkind diesmal auch im Jänner?<div style="text-align: justify;">
<b>Geschenke gibt's natürlich auch dieses Jahr gewohnt am 24. Dezember. Doch etwa ein Monat später hat ganz Österreich erneut die Möglichkeit, eines zu verteilen: Nämlich für alle jungen, männlichen Einwohner.</b></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/DtHNymGmNfk" width="560"></iframe>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-53130557180212859512012-12-09T00:19:00.000+01:002013-08-29T23:15:09.965+02:00Spike Video Game Awards 2012<div style="text-align: justify;">
<b>Die Video Game Awards 2012 sind Geschichte, mit ihnen einige Weltpremieren neuer Trailer, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Neben diesen gab es mehrere Musik-Acts und natürlich etliche Preisträger. Wer war Abräumer des Tages, wer wurde "Game of the Year"?</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Am 7. Dezember 2012 hostete Samuel L. Jackson zum vierten Mal die VGA, die heuer 10-jähriges Jubiläum feierten. Die Nominierten und Gewinner der Show wurden vorab von einer fachkundigen Jury ermittelt. Auch Besucher der Website von <a href="http://www.spike.com/events/video-game-awards/" target="_blank">Spike</a> konnten durch ihr Votum an der Abstimmung teilnehmen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hauptabräumer des Abends war <a href="http://thetruegamdom.blogspot.co.at/2012/12/the-walking-dead-review-xbox360_3.html" target="_blank">The Walking Dead</a>. Neben dem begehrtesten Titel "Game of the Year" konnte es ebenfalls die Kategorien "Studio of the Year", "Best Adapted Video Game", "Best Downloadable Game" und, durch die Sprechrolle von Melissa Hutchison als Clementine, "Best Performance by a Human Female" für sich entscheiden.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"Game of the Decade" wurde Half-Life 2. Den beliebtesten Charakter des Jahres stellte Borderlands 2, Titel "Character of the Year" ging also an den kleinen, witzigen Roboter namens "Clap Trap". Den Titel "Best Xbox 360 Game" sackte Halo 4 ein, das auch die Kategorie "Best Graphics" für sich entscheiden konnte. "Best PS3 Game" wurde das Indie-Spiel Journey, das außerdem auch mit den Awards "Best Original Score" und "Best Independent Game" prämiert wurde. New Super Mario Bros. U gewann "Best Wii/Wii U Game", XCOM: Enemy Unknown "Best PC Game". Die restlichen Gewinner können auf der Website von <a href="http://www.spike.com/events/video-game-awards-2012-nominees/voting/game-of-the-year" target="_blank">Spike</a> eingesehen werden.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mehrere Trailer feierten gestern Nacht ihre Weltpremiere. Neues Videomaterial gab es zu The Last of Us, Gears of War: Judgement, South Park: The Stick of Truth, Castlevania: Lords of Shadow 2, Bioshock Inifnite, Tomb Raider, Assassin's Creed 3: The Tyranny of King Washington, Halo 4: Spartan Ops und zu den erstmalig angekündigten The Phantom Pain und Dark Souls 2.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Musik-Acts des Abends waren Linkin Park, die ihre Single "Castle of Glass" performten (zu hören in Medal of Honor: Warfighter), Gustavo Santaolalla durfte den Trailer zu The Last of us einläuten und der Auftritt von Tenacious D stellte gleichzeitig das Ende der Show dar. Wolfgang Gartner war während der gesamten Video Game Awards 2012 als DJ tätig.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Auftritte als Präsentatoren und als Darsteller in Einspielern hatten unter anderem Neil Patrick Harris, Snoop Lion, Jessica Alba, Zachary Levi und Johnny Galecki.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Wer sich die VGA 2012 nochmals ansehen möchte, der sollte dem Webauftritt von <a href="http://www.gametrailers.com/video-game-awards/watch" target="_blank">Gametrailers</a> einen Besuch abstatten.</div>
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/h89b3LatsGY" width="560"></iframe>
<br />
<hr noshade="" />
<br />
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/1s5D-ocDvxQ" width="560"></iframe>
<br />
<hr noshade="" />
<br />
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="238" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xvpqpq" width="560"></iframe>
<br />
<hr />
<br />
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="317" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xvpjdz" width="560"></iframe>
<br />
<hr noshade="" />
<br />
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xvpgla" width="560"></iframe>
<br />
<hr noshade="" />
<br />
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/xvpet7" width="560"></iframe>
<br />
<hr noshade="" />
<br />
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/bSCNq3dPm4U" width="560"></iframe>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-14814699763361726912012-12-07T19:58:00.001+01:002013-08-29T23:37:32.004+02:00Review: Hachiko - Eine wunderbare Freundschaft<span itemprop="description">
<style type="text/css">
.grossabstand {letter-spacing: 0.5em;}
</style>
</span>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span itemprop="description"><b>"Hachiko
- Eine wunderbare Freundschaft" entspricht nicht dem typischen Schema
eines Tierfilmes. Es handelt sich hierbei um kein Werk, dass man seinen
Kindern zeigt, um sie mit einem niedlichen Hundefilm zu unterhalten.
"Hachiko" ist durchwegs erwachsen und bietet dem Zuschauer einen
dramatisch-traurigen Film, der nicht nur zarte Gemüter zu Tränen rühren
wird. Hauptdarsteller Richard Gere verkörpert dabei seine Rolle als
Herrchen von Hachiko in dem auf wahre Begebenheiten beruhenden
US-amerikanischen Film aus dem Jahre 2009 perfekt.</b></span></div>
</div>
<span itemprop="description">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Angefangen mit einer stereotypischen heilen Welt und einer perfekten Familie, wird das Zusammenkommen von Hachiko, einem Akita-Welpen, und seinen neuen Besitzern erzählt. Der Familienvater Parker Wilson, ein Professor an der Universität, findet eines Tages am Heimweg den kleinen Hund am Bahnsteig. Er beschließt, den Welpen, dessen Name auf seinem Halsband eingraviert ist, mit nachhause zu nehmen. Alle Versuche Hachikos Besitzer zu finden sind zwecklos. Parkers Frau Cate sträubt sich jedoch dagegen, den Vierbeiner zu behalten. Erst als diese merkt, wie sehr ihrem Mann der Hund ans Herz gewachsen ist, stimmt sie einem Verbleib von Hachiko zu.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Dies sollte den Beginn einer perfekten Freundschaft darstellen, bei der die Grenzen von Loyalität nach oben hin neu definiert werden. Parker geht gewohnt seinem Job als Universitätsprofessor nach, was Hachiko anfangs schwer akzeptieren kann. Er folgt seinem Herrchen am ersten Morgen bis zum Bahnhof. Parker erklärt ihm, dass er nicht weiter mitkommen könne und schickt ihn nachhause. Dies alles geschieht unter den Augen der Bahnangestellten und anderen Fahrgästen, von denen manche Parker aufgrund seiner tagtäglichen Reisen zur Universität besser kennen. Hachiko akzeptiert schlussendlich das Fortgehen seines Herrchens und trottet zurück zu seinem neuen Heim. Wie jeden Arbeitstag kommt Parker um 17 Uhr von der Universität zurück.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Am darauffolgenden Tag wiederholt sich das Schauspiel. Parker verlässt zu gewohnter Uhrzeit das Haus, um seiner Arbeit nachzugehen. Hachiko folgt ihm dabei und nachdem sein Herrchen in den Zug eingestiegen ist, kehrt er wieder nachhause zurück. Spät abends beschließt der Vierbeiner plötzlich davonzulaufen. Besorgt schaut Cate ihm nach, die ihn nicht mehr an der Flucht hindern konnte. Allerdings kommt Hachiko schon kurze Zeit später wieder zurück, gemeinsam mit seinem Herrchen, das er pünktlich vom Bahnhof abgeholt hatte.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ein tragisches Ereignis, das Hachikos unendliche Loyalität ein weiteres Mal auf eine viel deutlichere Art und Weise auf die Probe stellt, sollte folgen. Mehr will ich an dieser Stelle allerdings nicht verraten, um nicht zu viel vorweg zu nehmen. "Hachiko - Eine wunderbare Freundschaft" ist einer der gleichzeitig traurigsten und besten Filme, die die US-amerikanische Filmgeschichte jemals produziert hat, den kein Freund von dramatischen Filmen missen sollte.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<div class="grossabstand">
<b><span itemprop="description">WERTUNG: 9.0</span></b></div>
<br /></div>
</span>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/v2MFzAArWls" width="560"></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<hr />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Die wahre Geschichte um den treuen Hund namens Hachikō hat sich im Japan
der 20er- und 30er-Jahre abgespielt. Nach seiner Geburt am 10. November
1923 in Ōdate ist der Welpe 1924 vom Universitätsprofessor Hidesaburō
Ueno mit in dessen Heimatstadt Tokio genommen worden, um ihn von diesem
Zeitpunkt an tagtäglich zum Bahnhof Shibuya zu begleiten und von dort wieder
abzuholen. Die Jahre danach bis zu seinem Tod 1935 entsprechen im Film, der übrigens ein Remake von "Hachikō Monogatari" aus dem Jahre 1987 ist,
nicht 1:1 der Realität. Die wesentlichsten Fakten sind allerdings
übernommen worden. Eine erst 2011 durchgeführte Untersuchung des toten
Hundekörpers ergab, dass mehrere Todesursachen möglich gewesen seien.
Neben einer starken <span dir="auto">Filariose </span>litt der Akita-Hund auch an Lungen- und
Herzkrebs.
</div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAHd9gN_kaQDv3iBomdhg96rtQtEl-bv8KD4gnI6C9DakJqsOjBzl1jv94UCmwkqNgZaBceNL2Y75ihACmRxHFzzM_s0caHGfebAGbgCThMfhKX353PhXvVHOyfqoOYXa56l6rmuKWwfY/s1600/Hachiko.JPG" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAHd9gN_kaQDv3iBomdhg96rtQtEl-bv8KD4gnI6C9DakJqsOjBzl1jv94UCmwkqNgZaBceNL2Y75ihACmRxHFzzM_s0caHGfebAGbgCThMfhKX353PhXvVHOyfqoOYXa56l6rmuKWwfY/s1600/Hachiko.JPG" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-size: small;"><br />In Gedenken an Hachikō, </span></i><br />
<br />
<i><span style="font-size: small;">einer der treuesten Seelen, die die Menschheit je kannte</span></i>.<br />
<br />
<span style="font-size: small;">R.I.P.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-63863761111447002522012-12-06T19:04:00.000+01:002014-04-03T19:45:32.390+02:00oida samma geil<div style="text-align: justify;">
<b>Psy's "Gangnam Style" geht auf die 900.000.000 Aufrufe zu, vor einigen Tagen hat das Video bereits Justin Bieber vom Klick-Thron gestoßen. Dementsprechend viele versuchen, den erfolgreichen Musikclip des koreanischen Künstlers zu parodieren. Sogar eine österreichische Variante ist mittlerweile online.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.eventbuehne.at/discjockeys/die-partygaukler/" target="_blank">"Die Partygaukler"</a> - so nennt sich das Trio, bestehend aus Albert, Christopher und Franciskus, dass vor wenigen Tagen eine österreichische Parodie auf das koreanische Original auf Youtube veröffentlicht hat. Mit dem Titel "oida samma geil" versuchen sie ab dem 20. Dezember auch kommerziell erfolgreich zu werden, dann wird die Single laut Youtube-Infotext auf Amazon und iTunes veröffentlicht. Doch macht euch selbst ein Bild von dem Song:</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/tE_FTFf0mgc" width="560"></iframe>
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Mit ihrer Parodie waren sie allerdings bei Weitem nicht die Ersten. Schon vor einigen Monaten ging diese ebenfalls deutschsprachige Version online:</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/5vbrMXQvHeQ" width="560"></iframe>
</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Folgende im Sommer veröffentlichte alternative Version von "Gangnam Style" scheint jedoch mit über 80.000.000 Klicks die erfolgreichste zu sein. Speziell bei den männlichen Betrachtern wird die Parodie der fünf Koreanerinnen besonders gut ankommen:</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/kpZhZAr1cQU" width="560"></iframe>
</div>
<br />
<hr />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Welche Variante ist euer Favorit? Kann die österreichische Parodie überzeugen?</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
[8.12.2012 - 14:10] Mittlerweile hat es eine neue Version von "Gangnam Style" auf eine ansehnliche Menge an Klicks gebracht: "Farmer Style"! <br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/LX153eYcVrY" width="560"></iframe></div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-91653628299346551282012-12-05T21:06:00.001+01:002012-12-06T11:28:22.583+01:00Preview: Game-Highlights 2013<div style="text-align: justify;">
<b>Das Jahr 2012 neigt sich dem Ende zu, somit Grund genug einen Blick auf das nächste Jahr zu werfen. Zusammengefasst in eine Top 10 hier eine Preview der meist erwarteten Spiele<span style="font-size: small;"> 2013</span>.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Platz 10: </b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Dust 514</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">E<span style="font-size: small;">ine gro<span style="font-size: small;">ße Innovation verspricht der <span style="font-size: small;">PS-Exklusivtitel Dust 514<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">. <span style="font-size: small;">20<span style="font-size: small;">03 brachten CCP Games<span style="font-size: small;"> das erfolgrei<span style="font-size: small;">che MMORPG</span></span> "E<span style="font-size: small;">ve <span style="font-size: small;">Online" auf den Markt<span style="font-size: small;">. Das Gratisspiel<span style="font-size: small;"> </span>Dust 51<span style="font-size: small;">4 soll nun eine Art Erweiterung zu diesem darstellen. Das Neue dabei ist, dass <span style="font-size: small;">sich beide Spiele komplett anders spielen<span style="font-size: small;"> und sogar auf ganz anderen Plattformen laufen. Während sich PC-Spieler in Ev<span style="font-size: small;">e Online sich zum Großteil eher <span style="font-size: small;">mit theoretischen Feinheiten beschäftigen und simulationsartig durchs Spiel navigieren, hat es der Playstation-Spieler in D<span style="font-size: small;">ust 514 mit den klassischen Tätigkeiten eines First-Person-Shooters eher<span style="font-size: small;"> mit praktischeren Aktivitäten zu tun<span style="font-size: small;">.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/bxTPVAxgyyM" width="560"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Interaktionen sind auf verschiedene<span style="font-size: small;">n</span> Arten m<span style="font-size: small;">öglich. So <span style="font-size: small;">kann ein Eve Online<span style="font-size: small;">-</span>Spieler beis<span style="font-size: small;">pielweise einen Dust 514<span style="font-size: small;">-</span>Spieler anheuern, um <span style="font-size: small;">ihn in Schlachten zu vertreten.<span style="font-size: small;"> Ist der Spieler in Dust <span style="font-size: small;">514 siegreich<span style="font-size: small;">, wirkt sich das in<span style="font-size: small;">folgedessen auch für den zugehörigen Eve <span style="font-size: small;">Online-Spieler positiv aus.<span style="font-size: small;"> Andersrum <span style="font-size: small;">funktioniert es genauso: Ist ein Schiff aus Eve Online gerade über eine<span style="font-size: small;">m</span> Planeten, auf dem zur s<span style="font-size: small;">elben Zeit </span>ein Dust 514<span style="font-size: small;">-Spieler unterwegs ist, kann Letzterer dem Schiff den Befehl geben, ein bestimmtes Ziel anzugreifen.</span></span></span> All<span style="font-size: small;"> dies</span> <span style="font-size: small;">geschieht parallel</span> in Echtzeit.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> </div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/45mlVuLs_Nw" width="560"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Release-Date: <span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">un</span>bekannt, momentan Closed<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"> </span>Beta</span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Plattformen: PS3, PS Vita</span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Entwickler: CCP Games</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Publisher: CCP Games, Sony </span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Platz 9: </b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Tom Clancy's Splinter Cell: <span style="font-size: large;">Blacklist</span></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Die Geschichte von Splinter Cell: Blacklist ist relativ simpel erzählt<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">:</span> Ihr <span style="font-size: small;">spielt Sam Fisher, Anfüh<span style="font-size: small;">rer der neu gegründeten Einheit 4th Echelon, welche direkt de<span style="font-size: small;">m </span>amerik<span style="font-size: small;">anischen Präsidenten unterstellt ist. Die USA wird bedroht von Terroristen, die<span style="font-size: small;"> <span style="font-size: small;">die sogenannte <span style="font-size: small;">"Blacklist" aufgestellt haben. Auf dieser sind mehrere Terroranschläge verzeichnet, deren <span style="font-size: small;">Intensität sich im Laufe steigern. Sam's und euer Auftrag ist es, die Te<span style="font-size: small;">r<span style="font-size: small;">ror<span style="font-size: small;">isten z<span style="font-size: small;">u stoppen<span style="font-size: small;">, <span style="font-size: small;">bevor der <span style="font-size: small;">Blacklist-Countdown abgelaufen ist.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> <br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"> </span> </span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/oFaD8R39ZSc" width="560"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Wer sich ein rein ehemals für <span style="font-size: small;">die Splinter Cell<span style="font-size: small;">-Reihe</span> typisches Stealth<span style="font-size: small;">-Spiel erwartet, wird wohl enttäuscht sein. Der Action-Faktor wird, wie im Gameplay<span style="font-size: small;">-Video zu sehen, <span style="font-size: small;">definitiv </span>nicht zu kurz kommen. Nichtsdestotrotz ist <span style="font-size: small;">Splinter Cell: Blacklist </span>ein viel<span style="font-size: small;">versprechender Titel für <span style="font-size: small;">2013.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Release-Date: <span style="font-size: small;">Q2 2013<span style="font-size: small;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Plattformen: PS3, Xbox3<span style="font-size: small;">60, PC</span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Entwickler: Ubisoft Tor<span style="font-size: small;">onto</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Publisher: Ubisoft </span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Platz 8: </b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Tom Clanc<span style="font-size: large;">y's </span>Rainbow <span style="font-size: large;">6:</span> Patriots</b></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Als Teil einer Anti-Terror-<span style="font-size: small;">Ein</span>heit ist <span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">e<span style="font-size: small;">uer <span style="font-size: small;">Ziel<span style="font-size: small;"> die Vernichtung ei</span></span></span></span><span style="font-size: small;">ner terror<span style="font-size: small;">ist<span style="font-size: small;">ischen <span style="font-size: small;">Gruppierung namens "True P<span style="font-size: small;">atriots". <span style="font-size: small;">Durch das Spiel steuert ihr<span style="font-size: small;">, wie für die Serie typisch, nicht nur euren Charakter, sondern zusätzlich zu diesem einen Squad. <span style="font-size: small;">Der Taktik<span style="font-size: small;">-Shooter verspricht außerdem einen gewissen Tiefgang<span style="font-size: small;">, denn</span> hin und wieder sollt ihr<span style="font-size: small;"> schwierige zwischenmenschliche Entscheidungen <span style="font-size: small;">treffen müssen.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/VE7Sr3rgGS8" width="560"></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Allerdings steht noch nicht fest, ob das Spiel überhaupt erscheinen wird, im März 2012 wurden drei Mitarbeiter entlassen. Ubisoft-Chef Yves Guillemont soll jedoch das Fortlaufen der Entwicklung bestätigt haben. Ebenfalls nicht ausgeschlossen ist, dass Rainbow 6: Patriots erst für die nächste Konsolengeneration erscheinen könnte.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Release-Date: unb<span style="font-size: small;">ekannt</span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Plattformen: PS3, Xbox3<span style="font-size: small;">60, PC, Wii U</span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Entwickler: Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment<span style="font-size: small;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Publisher: Ubisoft </span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Platz 7: </b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>The Last Guardian</b></span></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">Von den Machern von Ico und Shadow of the Colossus wurde dieser Titel bereits mehrfach verscho<span style="font-size: small;">ben. Der Titel sollte bereits 20<span style="font-size: small;">11 bzw. 201<span style="font-size: small;">2 erscheinen, daraus wurde bekanntlich nichts. Nun darf man wieder einmal auf einen erneuten Release-Term<span style="font-size: small;">in hoffen. Dass das Spiel 2013 <span style="font-size: small;">erscheinen wird, halte ich persönlich für eher unwahrscheinlich. Möglicherweise ist e<span style="font-size: small;">s</span> bereits als L<span style="font-size: small;">aunch-Titel für die PS4 geplant. Der Vollständigkeit halbe<span style="font-size: small;">r darf diese<span style="font-size: small;">r</span> epische<span style="font-size: small;"> </span>Potential-Gigant in unserer Liste allerdings nicht fe<span style="font-size: small;">hlen.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Das Spiel handelt von <span style="font-size: small;">einem kleinen Jungen, der sich mit Hilfe eines Greif-ähnlich<span style="font-size: small;">en Wesens namens Trico durch das Action-Adventure schlagen muss.<span style="font-size: small;"> Dabei erwarten dem Protagonisten mehrere <span style="font-size: small;">Rätsel, die<span style="font-size: small;"> es zu lösen gilt. Wichtig <span style="font-size: small;">ist die Kommunikation mit Trico, die von Spieler zu Spieler unterschiedlich ausfalle<span style="font-size: small;">n kann.<span style="font-size: small;"> </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Der Junge selbst ist waffenlos<span style="font-size: small;">. Er <span style="font-size: small;">kann Trico <span style="font-size: small;">auf unterschiedlichen Arten Befehle geben; zum <span style="font-size: small;">Beispiel<span style="font-size: small;"> kann das Werfen eines G<span style="font-size: small;">ege<span style="font-size: small;">nstandes auf eine<span style="font-size: small;">n bestimmten Punkt das Wesen dazu bewegen, sich diesem anzunähern. </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> <span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"></span></span> <br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/EHzHoMT5eRg" width="560"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Die Steuerung <span style="font-size: small;">von Trico wird<span style="font-size: small;"> im Laufe des Spiels kontinuierlich besser funktionieren, ähnlich dem<span style="font-size: small;"> Training eines Hausti<span style="font-size: small;">eres. Mögen zu anfangs noch die natürl<span style="font-size: small;">ichen Gewohnheiten <span style="font-size: small;">der Kreatur <span style="font-size: small;">die Aufmerksamkeit drastisch ablenken, wird der Junge immer mehr im Fokus von Trico landen. Auch das Füttern <span style="font-size: small;">und ähnliche Fürsorglichkeiten werden <span style="font-size: small;">eine Rolle spielen<span style="font-size: small;">. Im <span style="font-size: small;">Gegenzug ist es dem Spieler erlaubt, <span style="font-size: small;">Trico als <span style="font-size: small;">Reit- bzw. Flugtier zu nutzen<span style="font-size: small;"> oder es alleine neue<span style="font-size: small;"> Gebiete ent<span style="font-size: small;">decken zu lassen. </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Release-Date: unb<span style="font-size: small;">ekannt</span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Plattformen: PS3</span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Entwickler: SCE S<span style="font-size: small;">tudios Japan<span style="font-size: small;"> (T<span style="font-size: small;">eam ICO)</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Publisher: Sony </span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Platz <span style="font-size: small;">6</span>: </b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Tomb Raid<span style="font-size: large;">e</span>r</b></span></div>
<br />
<span style="font-size: small;">"Nicht noch ein<span style="font-size: small;"> Tomb Raider<span style="font-size: small;">...", mag sich jetzt vielleicht manch<span style="font-size: small;"> einer denken<span style="font-size: small;">.</span></span></span> <span style="font-size: small;">Doch am Erscheinen eines weiteren Teiles 2013 lässt sich nichts mehr<span style="font-size: small;"> ändern.</span></span> Und das ist gut so<span style="font-size: small;">!</span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/nFBrgeSjj-0" width="560"></iframe></div>
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Wesentliche Erneuerungen bringen frischen Wind in die Reihe. Eine verjüngte, verletztliche <span style="font-size: small;">Lara Croft als Protagonistin soll den Spieler mehr fordern.</span></span></span> Im Spiel verfolgt ihr die Entwicklung einer schwachen 17-Jährigen, die sich zu einer waschechten Abenteuerin entwickeln soll. Mit einer Superheldin, wie in den früheren Titeln, hat das nichts mehr zu tun. Ein falscher Schritt, einmal schlecht reagiert, und ihr seid tot.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/NFhLS7DmLlc" width="560"></iframe></div>
<br /></div>
Rätsel, Kletterpassagen und Kämpfe geben dabei eine gute Mischung ab. Ein erwachsenes Tomb Raider erwartet uns nächstes Frühjahr.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Release-Date: 5. März 2013<span style="font-size: small;"></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Plattformen: PS3, Xbox360, PC</span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Entwickler:<span style="font-size: small;"> Crys<span style="font-size: small;">tal <span style="font-size: small;">Dynamics</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Publisher: Square Enix</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Platz 5: </b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Bioshock <span style="font-size: large;">Infinite</span></b></span></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Bioshock <span style="font-size: small;">ist kein unb<span style="font-size: small;">ekannter Name in der Gaming-Industrie. Zwei erfolgreiche Vorgänger setzen hohe Erwartungen in Infinite. Vor allem der erste Teil, der für viele ein Meilenstein in der<span style="font-size: small;"> Vi<span style="font-size: small;">deospielhistorie<span style="font-size: small;"> darstellt, hinterlässt große Fußstapfen.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> <br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/054HHA5UgxQ" width="560"></iframe></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Schon im ersten Trailer vor <span style="font-size: small;">zwei Jahren wurde <span style="font-size: small;">deutlich, dass das Setting <span style="font-size: small;">komplett verändert wurde. Weg aus der Unterwasser-Stadt <span style="font-size: small;">"Rapture", hinein in <span style="font-size: small;">eine gänzlich verä<span style="font-size: small;">nderte Location, einer Stadt namens "Columbia", die hoch in der Luft seinen Standort hat.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Hauptch<span style="font-size: small;">arakter ist Booker <span style="font-size: small;">DeWitt</span>, ein<span style="font-size: small;"> ehemaliger Agent der "Pinkerton National Detective Agency". Angeheuert von m<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">y</span>steriösen Unbekannten ist es seine Aufgabe, eine Frau namens Elizabeth zu befreien.<span style="font-size: small;"> <span style="font-size: small;">Allerding<span style="font-size: small;">s stellt sich he<span style="font-size: small;">raus, dass <span style="font-size: small;">sie ein zentrales Ele<span style="font-size: small;">ment <span style="font-size: small;">des in der Stadt <span style="font-size: small;">vorherrschenden Krieges ist<span style="font-size: small;"> und ihre bloß<span style="font-size: small;">e Befreiung nicht der einz<span style="font-size: small;">ige Schlüssel <span style="font-size: small;">zur erfolgreichen Auftragsabwicklung ist.<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> <br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/vOMVnRAV17g" width="560"></iframe></div>
<br />
Besonders bemerkenswert ist auch der Einsatz der Synchronsprecher<span style="font-size: small;">. In deren Genuss kommt ihr <span style="font-size: small;">jedoch klarerweise nur, wenn ihr die englische Fassung spielt. Wie sich die deutsche <span style="font-size: small;">Lokali<span style="font-size: small;">sierung anhören wird, ist zum derze<span style="font-size: small;">itigen Standpunkt noch<span style="font-size: small;"> nicht bekannt.</span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/iICTQQwzuQ8#t=2m14s" width="560"></iframe></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Aufgrund der vielen im Vorfeld <span style="font-size: small;">gewonnen Titel<span style="font-size: small;"> darf man sich von Bioshock <span style="font-size: small;">Infinite wohl Einiges erwarten. <span style="font-size: small;">Bis zum Release muss man<span style="font-size: small;"> sich nicht mehr <span style="font-size: small;">lange <span style="font-size: small;">gedulden<span style="font-size: small;">, sodass man sich bald auch selbst ein Bild davon machen kann.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> <br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Release-Date: <span style="font-size: small;">26</span>. Februar 2013</span></span></span></span></span></span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Plattformen: PS3, Xbox360, PC</span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Entwickler:<span style="font-size: small;"> Irrational Games<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Publisher: 2k Games</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Platz 4: </b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>The <span style="font-size: large;">L</span>ast <span style="font-size: large;">of <span style="font-size: large;">U</span>s</span></b></span></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">T</span>he Last <span style="font-size: small;">o</span>f Us ist <span style="font-size: small;">ein Action<span style="font-size: small;">-Adventure <span style="font-size: small;">Survival-Game aus dem Hause Naughty Dog. <span style="font-size: small;">Die Hauptcharakter<span style="font-size: small;">e <span style="font-size: small;">Joel, von euch gesteuert, und Ellie, von der <span style="font-size: small;">KI gesteuert, sind auf der Flucht v<span style="font-size: small;">on <span style="font-size: small;">Infizierten.<span style="font-size: small;"> Neb<span style="font-size: small;">en diese<span style="font-size: small;">n gibt es auch menschliche Feinde, die nicht vom Pilz infiziert worden sind. Wichtig ist das dynamische Stealth-System, welches dem Spieler erlaubt, <span style="font-size: small;">Situation auf unterschiedliche Arten und Weisen zu lösen. Da es sonst eher wenig<span style="font-size: small;"> Infos über das<span style="font-size: small;"> Spiel gibt, lassen wir lieber Bildmater<span style="font-size: small;">ial sprechen<span style="font-size: small;">:</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/rWzcYbtZQrk" width="560"></iframe></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Von besonderer Bed<span style="font-size: small;">eutung ist</span> bei folgendem Gameplay-Trailer die Stell<span style="font-size: small;">e bei 5:1<span style="font-size: small;">9. Man kann nur h<span style="font-size: small;">offen, dass dieser Part nicht gescriptet wurde und die KI im Spiel generell so intelligent agiert wie hier<span style="font-size: small;">:</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/kbLOokeC3VU" width="560"></iframe><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Release-Date: unbekannt</span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Plattformen: PS<span style="font-size: small;">3</span> </span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Entwickler:<span style="font-size: small;"> Naughty Dog</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Publisher: <span style="font-size: small;">Sony</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Platz <span style="font-size: small;">3</span>: </b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>GTA V</b></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Seit<span style="font-size: small;"> 2008 warten Fans der Serie auf eine F<span style="font-size: small;">ort<span style="font-size: small;">setzung. Ende letzten Jahres wurde der mit S<span style="font-size: small;">pannung erwartete <span style="font-size: small;">fünfte</span> Teil endlich angekündigt.</span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Handlungsplatz stellt das fiktive Los Santos dar<span style="font-size: small;">. Die Stadt ist </span>Teil des<span style="font-size: small;"> Staates San Andreas<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"> und</span> basier<span style="font-size: small;">t</span> auf Los Angel<span style="font-size: small;">es<span style="font-size: small;">. Laut Rockstar wird es das größte Open-World<span style="font-size: small;">-Game<span style="font-size: small;"> werden, dass sie jemals entwickelt haben<span style="font-size: small;"> und <span style="font-size: small;">mehr Landfläche als Read Dead Rede<span style="font-size: small;">mptio<span style="font-size: small;">n, GTA: San Andreas und GTA IV zusammen umfassen.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Neben der Stadt selbst soll auch die Umgebung sehr umfangreich gestaltet sein. Wälder, Berge, G<span style="font-size: small;">ewäs<span style="font-size: small;">ser; ein Abschnitt soll sogar direkt im Ozean angesiedelt sein.</span></span></span> </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/QkkoHAzjnUs" width="560"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Neu ist das Vorhandensein von gleich drei Hauptcharakteren<span style="font-size: small;">. Während des Spiels hat der Spieler die Möglichkeit, zwischen Michael<span style="font-size: small;">, Trav<span style="font-size: small;">or und Franklin zu wechseln<span style="font-size: small;">, solange er sich nicht gerade <span style="font-size: small;">mitten in einer Mission befindet. Jeder Charakter bekommt s<span style="font-size: small;">eine eigene Hintergrundgeschichte, hin und wied<span style="font-size: small;">er soll es auch zu <span style="font-size: small;">Überschne<span style="font-size: small;">idungen <span style="font-size: small;">zwischen ihnen in der Handlung kommen.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> </div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Vzue74y7A84" width="560"></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Natürlich wird auch das Arsenal der fahrbaren Untersätze nicht dürftig<span style="font-size: small;"> au<span style="font-size: small;">sgestattet sein. <span style="font-size: small;">Motorräder, Autos, Fahrräder, Flugzeuge, H<span style="font-size: small;">ubschrauber - all das gibt es auch <span style="font-size: small;">wieder </span>in GTA V.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">An Freizeitaktivitäten wird es ebenfalls nicht mangeln: Ihr könnt Tennisspielen, Golfen <span style="font-size: small;">gehen oder an Motorradrennen teilnehmen. Extra für das Golfspielen wurde in GTA V sogar ein eigener Golfsimulator <span style="font-size: small;">implementiert.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Es gibt wohl kaum ein Spiel, dass die Erwartungen der <span style="font-size: small;">Fans höher treib<span style="font-size: small;">en</span>, die Vorfreude h<span style="font-size: small;">öher kochen <span style="font-size: small;">und <span style="font-size: small;">vermutlich auch die Verkaufsrekorde höher schellen lässt und lassen wird<span style="font-size: small;"> als GTA V. Bis <span style="font-size: small;">ins zweite Quartal<span style="font-size: small;"> 2013 müssen wir uns n<span style="font-size: small;">och gedulden, bis wir es in den <span style="font-size: small;">Händen halten dürfen.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> <br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Release-Date: <span style="font-size: small;">Q2 2013</span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Plattformen: PS<span style="font-size: small;">3, Xbox360</span> </span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Entwickler:<span style="font-size: small;"> Rockstar North</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Publisher: <span style="font-size: small;">Rockstar Games</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b>Platz 2: </b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Beyond: Two Souls</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Beyond<span style="font-size: small;"> ist ein Psycho<span style="font-size: small;">-Thriller aus dem Hause Quantic Dream, den Machern von Heavy Rain. Die wenigen bisher bekannten Informationen über den Titel versprechen Vieles: Eine komplexe Story<span style="font-size: small;">, ein authentisches Setting und anspruchsvolle<span style="font-size: small;">n Content<span style="font-size: small;">.<span style="font-size: small;"> </span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Man begleitet die Protagonist<span style="font-size: small;">in Jodie Holmes durch 15 Jahre ihres Lebens<span style="font-size: small;">, mit ihr immer ein Geist, der sich wie <span style="font-size: small;">eine frei bew<span style="font-size: small;">egliche Kamera steuern lässt. Mit den übernatürlichen Fähigkeiten des Ge<span style="font-size: small;">ists</span> ausges<span style="font-size: small;">tattet wird <span style="font-size: small;">Jodie </span>von den Spezialeinheiten des Staates gejagt. <span style="font-size: small;">Um Passagen zu meistern, müsst<span style="font-size: small;"> ihr</span> <span style="font-size: small;">zur richtigen Zeit in den r<span style="font-size: small;">ichtigen der beiden Charaktere, also entweder in den Geist oder in Jodie, schlüpfen. Als Geist habt ihr beispielsweise die Möglich<span style="font-size: small;">keit, <span style="font-size: small;">die Kontrolle über andere Menschen zu übernehmen<span style="font-size: small;"> oder auch einfach nur andere <span style="font-size: small;">Personen <span style="font-size: small;">abz<span style="font-size: small;">ulenken<span style="font-size: small;">.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/4NEup8y0g-Q" width="560"></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Das <span style="font-size: small;">Spiel selbst gestaltet sich interaktiv und passt sich eure<span style="font-size: small;">n Handlungen an. So <span style="font-size: small;">kann zum Beispiel eine Szene in einem Zug auf zwei Arten <span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">e</span>nden: Entweder ihr<span style="font-size: small;"> entkommt, oder ihr werdet geschnappt<span style="font-size: small;">. <span style="font-size: small;">B</span>ei <span style="font-size: small;">letzterem Ausgang müsst ihr <span style="font-size: small;">zuerst wieder aus dem Gefängnis ausbrechen, bevor ihr weiterkönnt.</span></span></span></span></span></span></span></span> Ein zwischenzeitliches "Game-Over" gibt es also nicht.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Release-Date: Q2 2013</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Plattformen: PS3</span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Entwickler: Quantic Dream </span><br />
<span style="font-size: small;">Publisher: Sony</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: small;"><b>Platz <span style="font-size: small;">1</span>: </b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>Watch Do<span style="font-size: large;">gs</span></b></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Auf Platz <span style="font-size: small;">1 angelangt kommen wir zu einem Spiel, dass nur so von innovativen Ideen durchdrungen ist. Watch Dogs vereint Open World mit Stealth- und Action-Elementen<span style="font-size: small;"> in<span style="font-size: small;"> einem grafisch sehr anspruch<span style="font-size: small;">svollen Design. <span style="font-size: small;"> </span></span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Der Hauptcharakter <span style="font-size: small;">Aiden P<span style="font-size: small;">earce ist ein hochtalentierter Hack<span style="font-size: small;">er<span style="font-size: small;">. <span style="font-size: small;">Mi<span style="font-size: small;">t ihm navigiert ihr durch <span style="font-size: small;">Chi<span style="font-size: small;">cago, Haupthandlungsplatz des Spiels und eine fiktive <span style="font-size: small;">A</span>lternativ<span style="font-size: small;">version </span>der realen <span style="font-size: small;">Stadt. Alles ist in Chi<span style="font-size: small;">cago durch einen Supercomputer, den sogenannten "CtOS" (= Central Operati<span style="font-size: small;">ng System), vern<span style="font-size: small;">etzt. Aiden hat Zugriff auf diesen und <span style="font-size: small;">kann somit jedes technische Gerät in <span style="font-size: small;">der ganzen Stadt kontrollieren. Zusätzlich dazu beinhaltet das System auch etliche Informationen über jeden Einwohner, die ihr <span style="font-size: small;">zu <span style="font-size: small;">eurem Vorteil nutzen könnt.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"> </span></span></span><span style="font-size: small;"></span></span><br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/xU7WGAJPRRw" width="560"></iframe></div>
<br />
<span style="font-size: small;">In obrige<span style="font-size: small;">m</span> Gameplay-<span style="font-size: small;">Video <span style="font-size: small;">werden einige Facetten des Hackens demonstriert. Die Kontrolle über andere Handys oder gar Ampel<span style="font-size: small;">systeme ist kein Problem für Aiden Pearce. <span style="font-size: small;">Die so verursachten Distraktionen<span style="font-size: small;"> helfen euch weiter, sofern ihr geschickt den Überblick behalten könnt.</span></span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;">Sollte <span style="font-size: small;">Watch Dogs versprechen können, was es ankündigt, s<span style="font-size: small;">ehen wir uns hier eventuell mit dem <span style="font-size: small;">heiße<span style="font-size: small;">sten Titel 2013 konfrontiert. Ein genauer Release-Termin ist noch nicht bekannt, aber Geduld ist ja schließlich eine T<span style="font-size: small;">ugend.</span></span></span></span></span> </span></span></span></span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Release-Date: <span style="font-size: small;">unb<span style="font-size: small;">ekannt</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Plattformen: PS3, Xbox360, PC</span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Entwickler: Ubisoft Montreal, Ubisoft Reflections</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: small;">Publisher: Ubisoft</span><br />
<br />
<hr />
<br />
<span style="font-size: small;">Summa summarum lässt sich für 2013 also ein spannendes Gaming-Jahr prognostizieren. <span style="font-size: small;">Dabei sind viele Highlights <span style="font-size: small;">in d<span style="font-size: small;">ieser Liste noch nicht einmal angeführt. Da gäbe <span style="font-size: small;">es noch ein Crysis 3, ein Prey <span style="font-size: small;">2, ein neues Devil M<span style="font-size: small;">ay Cry<span style="font-size: small;"> und ein neues Gears of War,...<span style="font-size: small;"> die Lis<span style="font-size: small;">te lässt sich beliebig fortsetzen.<span style="font-size: small;"> Geht ihr mit dem Ranking konform<span style="font-size: small;">,</span> oder habt<span style="font-size: small;"> ihr andere <span style="font-size: small;">Vorstellungen für das nächste Jahr?</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span> </span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: small;"> </span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></div>
</div>
</div>
</div>
<b> </b></div>
</div>
gamdomhttp://www.blogger.com/profile/07300394683201299624noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2778023947126884426.post-47315152622036956232012-12-04T17:11:00.000+01:002013-08-29T23:18:55.628+02:00Preview: Star Trek - Into Darkness<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYXE2n6jVJyMc2GP2M9X1u0LER0OiAvV-lbSSoRH9R_cmon7o23wEPqaTyI2W1TNpBPgZ9SFhZwTOjdjADVieXZAW0-COYV_OaHfiM9u5cs4KDhm0EF5CZ0vuZo8XBdeTgWqFID1kiOs0/s1600/Startrekintodarknessposter.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYXE2n6jVJyMc2GP2M9X1u0LER0OiAvV-lbSSoRH9R_cmon7o23wEPqaTyI2W1TNpBPgZ9SFhZwTOjdjADVieXZAW0-COYV_OaHfiM9u5cs4KDhm0EF5CZ0vuZo8XBdeTgWqFID1kiOs0/s320/Startrekintodarknessposter.jpg" width="214" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYXE2n6jVJyMc2GP2M9X1u0LER0OiAvV-lbSSoRH9R_cmon7o23wEPqaTyI2W1TNpBPgZ9SFhZwTOjdjADVieXZAW0-COYV_OaHfiM9u5cs4KDhm0EF5CZ0vuZo8XBdeTgWqFID1kiOs0/s1600/Startrekintodarknessposter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><i>Wenn die Mannschaft der Enterprise nach Hause gerufen wird, finden sie eine schier unaufhaltsame Kraft des Terrors vor, die aus den eigenen Reihen ihrer Organisation kommt und die Sternenflotte zerstört hat und damit alles wofür diese steht, so dass die Welt nun in einen Krisenzustand verfallen ist. Captain Kirk hat noch eine offene Rechnung zu begleichen und führt eine Fahndung im Kriegsgebiet an, um eine Ein-Mann-Massenvernichtungswaffe gefangen zu nehmen. Die Helden werden in ein episches Schachspiel um Leben und Tod getrieben, bei dem ihre Liebe herausgefordert, Freundschaften auseinander gerissen und Opfer für die einzige Familie, die Kirk noch bleibt, gebracht werden müssen: seine Crew.</i></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Alle Hauptdarsteller des 2009 erschienenen Vorgängers von Star Trek sind auch dieses Mal wieder an Bord.</div>
<div style="text-align: justify;">
Als Bösewicht wird vermutlich Benedict Cumberbatch fungieren, der die Rolle des Khan übernehmen soll. Khan war bereits beim 1982 erschienen Film "Star Trek II: Der Zorn des Khan", dem bis heute wichtigsten Teil der Star Trek-Kinoreihe, mit dabei.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Premiere ist im deutschsprachigen Raum am 16. Mai 2013 (Donnerstag).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Regisseur J. J. Abrams veröffentlichte in der US-amerikanischen Talkshow von Conan O'Brien den ersten Clip des neuen Filmes: ganze 3 Frames lang! </div>
<div style="text-align: justify;">
Na das hilft natürlich für die Meinungsbildung und daher will ich euch diesen Clip auch gar nicht vorenthalten ;)</div>
<div style="text-align: justify;">
Der offizielle Trailer dürfte übrigens in den nächsten Tagen oder Wochen folgen...</div>
<div style="text-align: right;">
</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/AEtC8lmbChw" width="560"></iframe></div>
bernihttp://www.blogger.com/profile/00588750334315504391noreply@blogger.com0